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桃园侠客技能加点及武器装备

作者:075玩 来源:互联网 2023-05-23 12:57:01

桃园侠客加点不是一尘不变的,喜好不同的玩家就会有不同的加点,例如喜欢高输出,玩极限的玩家,自然就会选择3敏捷2技巧的加点,稳一点的选手自然就选择3敏捷2武力的加点路线,所以说桃园侠客节点也是有规律可循的,并不是杂乱无章的,下面就为大家介绍下桃园侠客的两种加点路线,土豪玩家可以忽视了~~~

侠客,就是传说中的高速近战职业,武器是剑和匕首。这两种都分单双手,单武器速度快(请配合技能灵猴之握,谢谢),双手武器威力大。侠客,就是传说中的高速近战职业,武器是剑和匕首。

新手玩家到10级后就能转职,本人转职的是侠客,关于侠客的加点,我想说没有一尘不变的真理,不同的人肯定会选择不同的侠客加点路线,现在的主流路线是3敏2技巧,对于3敏小编觉得这是没有任何错误的,作为一个敏捷系,敏捷就是攻击,而侠客又是靠高攻击吃饭,所以3点敏捷加点没有争议,重点就在于2技巧,技巧是在于暴击,都说刺客既然是靠输出在混饭吃,加技巧不是在正常不过,但是桃园是回合制游戏啊,不是魔兽世界,回合制网游就算你是再犀利的操作,你也不能控制人走位,躲技能吧。
侠客缺点就是在于血少,防御低,在回合制游戏中,遇到远程攻击的怪物或人,基本上就是把输出往你身上砸,虽然你速度快,在你秒不了对方的前提下,你很有可能被对方秒,所以小编的路线就是选择3敏2武,值得一说的是武力加点也是会有攻击加成的,而技巧几点没有武力加成,可能就会有玩家说技巧是暴击啊,对于前期那么低的暴击率,暴伤也低的情况下,我更加倾向于多加点血多加点防御,多加点稳定的攻击,而不去一味的追寻所谓的暴击。
所以,小编的路线是3敏2武,不选择暴击,而选择了稳定的攻击跟多点的血量和防御,前期来说,多一点也是多一点,被秒的概率就小一点.....
桃园侠客技能:
割裂:用利刃撕开对手的肉体,可能造成“流血”:在一段时间内造成持续伤害
辟邪:攻击时有可能驱散对手身上的一个增益效果,暴击时必定驱散成功
偷袭:目标身上的妨害状态越多,该技能暴击率越高。
匕首投掷:投掷匕首,可以攻击后排的目标,有很高的几率打断对手的吟唱。
炎切:附加火属性伤害的攻击,有可能将目标打成“烧伤”:在一段时间内造成持续伤害
动与脱兔:敏锐迅捷,提升敏捷上限。
闪躲姿态:专注于闪躲的作战姿态,防御能力会略微下降
灵猴之握:副手不装备武器时,提升冷却速度
崩击:仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,并使之一段时间内不能防御
多重攻击:对敌方进行随机次数的攻击
连击:降低一定的物理伤害,装备近战武器普通攻击时有机会发动连击
绝处逢生:当生命值极低时,闪躲率大幅度提升
疾风之握:当副手不装备任何武器时,闪躲率提升较多。

首先是侠客的加点方法
每升一级系统在5个属性上各加1点,然后给玩家5点属性自己分配
5个属性分别为武力,耐力,智力,敏捷,技巧
侠客的职业特性是+敏捷=加攻击(当然,加速度就不需要我说了)
桃园(注册激活职业数据库)加点系统参照魔力,不能极端加点
所以你的主属性,每级可以加3点,个人推荐3种加点方式,大家自己选择
方案1:3敏2技
追求的高速度高攻击高暴击(总之十分非常暴力),缺点是短命。走向刺客或剑客
方案2:3敏2耐
相比与方案一,牺牲了暴击换回了HP与防,当然命中与暴击嘛可以靠装备补回,这种加点走向PK的刺客或剑客。
方案3:全敏后把物防堆到至少500(一身40级绿装情况下),然后加智【有人说我内涵了,其实只是我的个人臆想】
这个加点很非主流,偏攻击与BUFF流,走向剑客。不过,小轻表示还没尝试过,残念中。。。。
中期,30到40的时候,绿色的首饰等会+很多血,前2种加点血量相差800左右,命中与暴击差100多(不完全统计,删档太久,我也忘了),怎么取舍就看各位了。

关于匕首和剑的选择
选择的武器不同二转的职业走向
选匕首的二转走向是刺客,高爆+毒
选剑的二转走向是剑客,走向高攻击和BUFF
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