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《暗黑破坏神4》官方发布新季度更新和新演示视频,游戏规模大视觉效果惊人

作者:075玩 来源:互联网 2023-03-21 21:06:42

  今天(3月30日),《暗黑破坏神4》宣布了一个新的季度更新和一个新的演示视频。 游戏环境涉及许多地域和视觉建筑,包括五个独特的区域和数百个城市。 玩家将在这些地方杀死怪物,掠夺战利品和探索。 《暗黑破坏神4》的视觉效果更注重天气和光线,使游戏世界更加丰富多彩。

  演示视频:

  官方原文:

  《暗黑破坏神4》环境美术总监Chris Ryder

  游戏团队过去这段时间以来一直努力工作,我们很荣幸带来这次的幕后特辑,让大家能够了解《暗黑破坏神4》游戏环境的开发过程。这次负责讲解的人有:环境美术副总监 Brian Fletcher、光线设计副总监 Ben Hutchings、首席室外环境美术设计师 Matt McDaid 和首席道具与互动式内容美术设计师 Chaz Head。他们会介绍我们针对各个特殊区域的设计方式,这些区域最后全部结合起来,形塑出《暗黑破坏神4》的环境美术。虽然我们今天要介绍到的许多位置地点的开发进度都还不完全,但这依旧是个很不错的机会,能够向各位玩家展示游戏团队开发《暗黑破坏神》系列新作的惊人成果。

《暗黑破坏神4》官方发布新季度更新和新演示视频,游戏规模大视觉效果惊人

  《暗黑破坏神4》游戏环境涉及到许多游戏内的领土和视觉建筑,其中包括五个独特区域和破百个地城可供玩家体验。你将在这些地方斩杀怪物、掠夺战利品并四处探索。当然了,要是没有优秀美术设计师、游戏世界设计师、程式设计师、环境美术设计师、光线美术设计师和技术美术设计师的共同努力,我们也无法达到这样的成果。

《暗黑破坏神4》官方发布新季度更新和新演示视频,游戏规模大视觉效果惊人

  我们在打造《暗黑破坏神4》游戏环境时,采取的风格相较于先前的系列作品来说更加黑暗、更加身临其境。我们的目标是让玩家能够充分沉浸在游戏中,而不是一昧地追求写实度。关于这个部分,我们必须使用合适的材料、建筑结构和物体风格,才能让玩家在探索地城和开放世界的时候融入游戏的氛围当中。此外,区域气候条件、多样生态系以及故事剧情的歷史背景,也为圣休亚瑞这种中世纪风格的游戏世界奠定了基础,让物品和地点的视觉设计有了可以依循的模式。毕竟圣休亚瑞这个地方拥有渊远流长的历史、冲突和斗争,因此我们可以从许多不同的面向着手,描绘出多元丰富且引人入胜的游戏世界,替区域地点营造出黑暗哥德式中世纪的风格。即便是圣休亚瑞最富庶的区域,要生存也有一定难度。在确立这些特色与风格之后,游戏世界又能够变得更加多采多姿。这点成为了一种跳板,让我们能够呈现出空间环境的视觉细节,让我们有能够聚焦并作为主轴发挥的题材。游戏环境的氛围几乎是以有形的方式表达出来,因为《暗黑破坏神4》的视觉系统更加着重于天气和光线。下雨的时候,地板会被淋湿、车轮和马蹄经过的地方会出现小水洼、地面会出现泥泞,而且周围的环境会变得比较沉重抑郁且潮湿。此时,如果你进入火光朦胧的旅店避雨取暖,就会立刻感觉到室内与室外环境的鲜明对比。我们想要带领玩家去感受过去或最近发生在某个地点区域的事件。美术设计作业最令人有成就感的部分,在于开发并聚焦在某个区域地点的独特视觉故事,反复推敲美术的设计方式,直到该区域地点变成经典的战斗与探索场景,充分呈现出《暗黑破坏神》的风格和特色。

  位于干旱区域的城镇,附近有沙尘,色调也会呈现温暖、氧化的风格,营造出圣休亚瑞游戏世界的经典区域。

《暗黑破坏神4》官方发布新季度更新和新演示视频,游戏规模大视觉效果惊人

  《暗黑破坏神4》的美术採用现代技术和物理导向光线技术设计而成。我们在手工打造东部大陆的各个区域地点时,有特别留意相关的设计方式,以利玩家进行战斗和四处探索,同时兼顾故事剧情和风格特色。为了达成这样的目标,我们采用「中世纪风格美术」和「重返黑暗」这两大主轴来筛选概念美术、区域地点和最终实装成果。在这两大主轴的引导下,我们顺利为《暗黑破坏神4》创造出前后一致的视觉风格。「中世纪风格美术」这个主轴提供我们筛选美术作品的基准,纳入林布兰等着名画家所使用的技巧,斟酌调整细节程度、色调范围以及对颜色的讲究。「重返黑暗」这个主轴则是对所有游戏内容一体适用,从地城到光线无所不包,能够把圣休亚瑞塑造成危险且风格黑暗的中世纪哥德式世界。不仅如此,我们也依照《暗黑破坏神》经典的游戏视角,选择要针对哪些面向增减细节幅度,以视情况需要使游戏画面变得清晰易读,或是使视觉元素变得更加显眼。在两者之间取得微妙的平衡,才能够手工塑造出独特的视觉风格,进而延伸《暗黑破坏神》的传统。

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