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《最终幻想16》放弃回合制系统是为什么?制作人表示是受到《侠盗猎车手》启发

作者:075玩 来源:互联网 2023-03-12 21:40:45

  Square Enix 旗下经典RPG 系列最新续作《最终幻想16》(FF16)将会为玩家们带来有别于以往的游玩体验,其中一个最大的差异,就在于本作将会正式舍弃系列长久以来采用的回合制战斗系统。然而,令许多玩家意想不到的是,让开发团队决定作出这种改动的原因竟然与《侠盗猎车手》系列有关。感兴趣的小伙伴可以关注075玩游戏网获取更多资讯哦!现在我们一起来看看吧!

《最终幻想16》放弃回合制系统是为什么?制作人表示是受到《侠盗猎车手》启发

  在接受Game Informer 网站的访谈时,制作人吉田直树谈论到了让《最终幻想16》舍弃回合制战斗的决定,他表示虽然部粉的老粉丝早已习惯了系列长久以来的风格,但一些较为年轻的新玩家从来没有玩过《最终幻想》系列,而是从小游玩第一人称射击游戏,或是像《侠盗猎车手》这类在输入指令后就会即时获得反应的游戏。

《最终幻想16》放弃回合制系统是为什么?制作人表示是受到《侠盗猎车手》启发

  先不管《侠盗猎车手》适不适合从小玩到大,吉田直树的说法不无道理,《最终幻想》系列发展至今已经过了35 个年头,那些打从系列的最开端,或是极具代表性的《最终幻想7》(FF7)就开始接触这系列的玩家们,都十分熟悉回合制的战斗系统,但那些可能会从十六代开始进入这个系列的年轻新玩家,则对于必须等待我方回合才能进行动作并不太感兴趣。

《最终幻想16》放弃回合制系统是为什么?制作人表示是受到《侠盗猎车手》启发

  由于《最终幻想》系列在开发方面的成本会不断随着新作品的规模增加,而这样的问题也深深影响着这个部分,导致Square Enix 必须挺而走险。因此,他们势必得在下一款高成本《最终幻想》系列正传新作中吸引新玩家的目光,并借此游戏获得收益,为了达成目标,他们也必须针对系列长久以来的传统作出一些改动。

《最终幻想16》放弃回合制系统是为什么?制作人表示是受到《侠盗猎车手》启发

  《最终幻想 XVI》动作总监铃木亮太也希望将传统的回合制替换成高节奏的动作战斗能够带来不同的效果。让《最终幻想》系列老粉丝能够借由这套新系统接触动作游戏的世界。此外,《最终幻想 XVI》也将会成为系列首部在北美获得M 级成人分级的作品,甚至还让角色直接在游戏中飙出F 开头的脏字,因此,这款续作即将带来的改变当然不只有战斗系统而已。

《最终幻想16》放弃回合制系统是为什么?制作人表示是受到《侠盗猎车手》启发

  《最终幻想16》将于6 月22 日登陆PS5平台,吉田直树曾表示除非天外飞来一颗大球砸在Square Enix 总部,否则游戏不会延期。

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  游戏或许是我们追求的人生,关注075玩游戏网时刻了解有关《最终幻想16》的资讯。

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