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2020年,我们到底该如何看待VR/AR?

作者:075玩 来源:互联网 2023-07-28 14:36:07

到2020年,VR/AR进入人们视野已经7年,经历了投资火热的泡沫期,也经历了低谷,政企学研各界对VR/AR的认识在不断加深,基本能够达成VR/AR发展不及预期的行业共识,因此资本既不会和2016年一样盲目进入,也不会和2017年下半年一样纷纷撤离,而是关注在“变现”这个关键点上。



那么在VR/AR领域,什么是投入产出比高、变现周期短的呢?袁钰表示,“前者是硬件,如光波导技术、广视场角的超高清显示设备,后者则是利用VR/AR技术制作的内容,如游戏、动画、电影等,我们预计2020年硬件和内容将成为投资的热点。”


延伸阅读:《到底什么是AR?AR技术又能干嘛?》


VR和AR在2015年有过一轮爆发增长,概念刚提出时,游戏、影视等娱乐领域也看到一个无限光明的前景,纷纷尝试。然而在随后几年的落地过程中,阻力重重。VR、AR投资在2015年达到高点后连续几年回落,市场规模远未达到当初的预期。来到2020年,突如其来的疫情制造了一个历史性的时间节点,人们的需求和消费内容的方式在此刻改变。娱乐产业也面临全新的思考,关注、设想更多的可能性。就像《头号玩家》预见的虚拟世界,VR和AR的观念提供了一种未来的发展方向,我们又该如何看待它呢?


Variety的一篇付费报告介绍了好莱坞对这种新兴技术的尝试,VR头显和大型VR设备的发展历程。我们大致可以看到价格、内容、体验尚未满足到消费者。VR的发展也更多集中在游戏和其它行业,虚拟现实不会很快替代电影、电视的传统叙事方式。


但在2020年后,媒体和技术融合来到一个新的风口,VR/AR还会继续此前渐弱的发展趋势么?Oculus Quest2以更亲民的价格刺激市场,5G提供更好的时代技术背景,对于VR这片蓝海我们是不是仍有理由去付出更多探索和关注?


以上便是本文的全部内容了,希望能够帮到大家,同时如果你有需要或疑问也可以和我们VR视角平台进行沟通交流。


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