3Ds MAX使用弯曲修改器的详细步骤
作者:075玩 来源:互联网 2023-08-04 04:36:07
一些才安装入手3Ds MAX的朋友还不会使用弯曲修改器,不过别担心,下面的这篇文章就重点讲述了3Ds MAX使用弯曲修改器的详细步骤,希望可以帮助到大家。
首先打开3Ds MAX,制作一个长圆柱体为例,来介绍如何操作弯曲修改器。
![s.jpg](https://src.pcsoft.com.cn/d/file/article/rjjc/syjc/2019-10-22/b907511454a5678e4c9112abff2d8256.jpg)
选取圆柱后,点击修改面板,找到弯曲修改器。在弯曲的角度中改为90度,会发现圆柱发生弯曲。
![S.png](https://src.pcsoft.com.cn/d/file/article/rjjc/syjc/2019-10-22/60def4052702f5aa88e8faac6ed3232a.png)
当创建一个细长的长方体时,用弯曲修改器,发现长方体并未弯曲
![s1.jpg](https://src.pcsoft.com.cn/d/file/article/rjjc/syjc/2019-10-22/912ea59a9fafa3e054de842e405b4ba9.jpg)
这是因为长方体的分段数均为1,需将长方体的宽分成几段,比如这里小编分成10段。
![s1.png](https://src.pcsoft.com.cn/d/file/article/rjjc/syjc/2019-10-22/7bde8bdb77c9a0dfc97fbbee426670fd.png)
再用弯曲修改器,并把弯曲轴改为X轴,则长方体发生弯曲。
![ss.jpg](https://src.pcsoft.com.cn/d/file/article/rjjc/syjc/2019-10-22/42614a65959ee9e488a7a6aac7cd3a50.jpg)
通过限制的方式能固定物体的弯曲范围,超出所需要弯曲的范围的其他部分的物体将不会发生弯曲。上限表示弯曲中心的正方向范围,下限表示弯曲中心的负方向范围。
在点击弯曲下的弯曲中心时可移动弯曲中心的位置,得到不同的弯曲效果。
![ss.png](https://src.pcsoft.com.cn/d/file/article/rjjc/syjc/2019-10-22/39f3999e6e28ec39eb21a3ad6481424b.png)
上面就是小编为大家带来的3Ds MAX使用弯曲修改器的详细步骤,一起来学习学习吧。相信是可以帮助到一些新用户的。
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