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《召唤与合成2》策划面对面第四期复盘来啦

作者:075玩 来源:互联网 2024-03-13 03:40:02

各位好~非常感谢上次参与第四期策划面对面的玩家,在本次活动中策划小伙伴与玩家针对游戏内的内容与优化展开了讨论,其中有许多非常棒的点子,也有许多暂时完成不了的内容,那就出发吧!一起来看看本次讨论的详细内容:

 

一、阵容优化

Q:阵容能否一键填空,自动填满阵容位置呢?

A:后续再讨论一下,之前有过一些方案但是因为种种困难最终没有实装;

 

Q:能否添加他人阵容复制功能?

A:自己的阵容我们已经有多阵容保存的功能可以使用;

 

Q:游戏里面官方所推荐的阵容,没有办法使用在冒险的模式上,能否增加推荐阵容

A:不错的想法!推荐阵容确实好久没有更新了,我们会作为参考,争取给大家带来更便捷有效的推荐阵容。

 

Q:配置阵容界面加个删除按键

A:可以考虑优化。

 

 

二、社交优化

Q:公会签到的时候,有的人会直接断开连接

A:当公会人数较多的情况下,查询列表时一次拉取信息过多产生崩溃,后续会优化该问题

 

Q:公会试炼玩法复杂、卡顿严重

A:该问题已知,后续考虑排期优化

 

Q:能否强化社交功能

A:对于好友、公会的在线状态,可以考虑追加,对于聊天社交形式的追加,我们的设计宗旨是避免考勤式玩法,如果大家在该类型的功能外有其他想法的,欢迎分享

 

Q:世界聊天频道功能会出吗?

A:很抱歉这个暂时不考虑

 

 

三、竞技场&赛季&活动优化

Q:把加步数的无尽创造都取消,打一把时间太长了

A:此问题我们会考虑如何调整;

 

Q:公平竞技建议加人机,黄金打王者真的过分

A:会降低保底奖励的获取难度;

 

Q:提高活动奖励

A:会调整奖励的价值和排布;

 

Q:公平竞技太肝了,改成按不同段位段位发放不同奖励,王者就可以拿满,排行榜奖励只发头像框

A:考虑中,具体方案还需要拟定;

 

Q:赛季副本提高奖励、普通副本提高难度

A:收到,我们考虑下;

 

Q:赛季合作模式开放单人模式

A:这个暂时不考虑;

 

Q:能否小活动无缝连接,没有活动实在无聊透顶

A:正在做;

 

Q:合作模式部分玩法玩的让人烦心,比如蝙蝠关

A:考虑调整下蝙蝠关的难度机制;

 

Q:英雄试炼奖励会不会太低了

A:试炼是提供给新玩家快速上手英雄玩法的模块,奖励以副本提供的各类基础资源为基础,具体内容以实装版本为主;

 

Q:跨服天梯奖励太低,提不起兴趣

A:会在下一次飞越者天梯中提升奖励,但飞越者天梯还是一个荣誉性质的活动,大家可以多参与竞猜。

 

 

四、封魔之地玩法优化

Q:魔王什么时候更新

A:8月魔王会进行更新;

 

Q:封魔之地阵容编辑的时候套装很难弄

A:在考虑优化方案中~

 

 

五、领袖系统优化

Q:建议提高幻古领袖的概率,几个月下来,没有一个幻古。

A:已经确定的概率不能轻易动,否则对于之前的玩家不公平,当前的碎片合成,其实就是一种保底机制,当然我们会持续关注领袖系统所需的资源产出量。

 

Q:领袖券打不打算加获得途径

A:会在部分活动中投放

 

Q:两个幻古领袖合成纯随机,能不能优化下?

A:暂时没有计划哦

 

Q:领袖一只幻古699满级后再氪领袖收益太低,会不会有后续改动

A:在计划中,但还没确定

 

Q:领袖支持一键合成

A:会考虑优化

 

Q:领袖系统已经开放11周了,按照16周硬保底的话,很多人一个月后将拥有满级幻古领袖,是否有下一步的计划;

A:暂时还没有下一步的计划。

 

Q:经验喂食后获得更好的幻古不能转移

A:夏日悠长版本中,已经上线领袖经验提取功能。

 

 

六、bug反馈

Q:公平竞技场BUG问题

A:已经修复了部分例如无法重连等问题,夏日悠长版本中,会解决开局不太随机的问题。还有一些问题,在想办法获取更多信息

 

 

七、创造模式

Q:创造模式奖励多个排名取最高排名获取奖励,其他排名取消占用其他排行榜的名额

A:该方案目前实现起来存在技术难度,会考虑其他排名优化方案

 

Q:创造模式可以考虑每周出五个分别使用每一个英雄的沙盘

A:会考虑在官方沙盘中根据每周随机特性加入相关特性

 

Q:优化创造挑战赛排名问题 减少卷度

A:讨论过几个方案,不是削减了奖励,就是解决不了问题。还会继续讨论,也欢迎大家给我们提建议

 

 

八、其他问题

Q:增加神器粉尘获取,或者溢出转换

A:后续会在商店中进行追加

 

Q:沙盘的突破材料能有更多获得方式, 后期沙盘太容易卡着,一个月都升不了一级。

A:盘后期升级太慢这一问题,我们正在讨论解决方案!

 

Q:故事的地狱难度过高,很难过

A:本次英雄强度调整后,体验会有一些变化,我们会继续优化剧情模式的难度体验!

 

Q:文本描述优化,很多描述和说明都模糊不清和不到位

A:这个我们会持续优化,同时欢迎各位将各类不清楚/有问题的地方提供给我们

 

Q:冒险的XX-50做不做关卡

A:加了消除关,自动战斗就不流畅了。

 

Q:希望变异命石主属性也可以洗,两个月没有一个可用主属性变异命石。对新人打击很大

A:暂时没有这个计划与打算。

 

Q:每一次限定盛典开发时,所抽到的两个英雄都会被增加概率所获得,但是大部分情况下100抽时概率并不会提高,能不能出一个保底的功能。

A:会考虑增加保底

 

Q:优化周常任务

A:任务量是根据7天的游玩指标去计算的,可以考虑略微放低一些要求,但是不可能降至与日常接近

 

Q:新神器会出吗?

A:在计划中,暂时无具体时间

 

Q:后期玩家要吃大量的钻石,但是活动太少,奖励又太少,导致钻石的获取越来越少,建议增加钻石的获取隧道

A:我们想想办法,再分析统计一下当前的资源系统,做出一些优化,争取让大家在资源消耗和产出方面有更爽的体验!

 

Q:多做一个稀奇古怪的好玩的成就可以不?成就系统能做的大部分早做完了

A:会考虑增加的,不过我们需要优先解决上述未解决的问题

 

Q:装备和神器的暴击爆伤还有闪避都加强了, 命石的对应属性加成能跟上吗?

A:在夏日悠长版本中,相应属性的连携和套装都会有所增强。

 

Q:红钻的价格希望打低一点,一块钱一个红钻,有点太贵了

A:红钻价格不会改了,不然之前买的玩家都亏了,售卖价格的话,可能会有特惠活动

 

以上就是第四期策划面对面的内容复盘啦~接下来策划小伙伴也将一如既往的投入到新版本的工作中去啦,我们第五期再会!

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