猫和老鼠手游在哪里看出区,这咋样知道这个是属于哪个区的
作者:075玩 来源:互联网 2024-05-08 18:20:02
1,这咋样知道这个是属于哪个区的
![这咋样知道这个是属于哪个区的](//www.diyiapp.com/d/files/20230815/f058bf89eb56244f41c2262f1ee85856.png)
2,在地图能看出哪里是红名区吗
右上角的导向栏里,如果地图的名字和坐标都是黄色的,那么说明此地图不能PK。若是红色的就可以PK了。不过要提前把PK打开才可以。如果是别人先攻击你,就不用开PK,直接可以还击。![在地图能看出哪里是红名区吗](//www.diyiapp.com/d/files/20230815/c7bfa907f633c4a5c4bf8fadb74b6e26.png)
3,游戏怎么开定位猫和老鼠苹果手机
您可以在游戏的权限设置下看一看,一般打开权限会有GPS定位,这样的话。只要您允许定位就可以打开了![游戏怎么开定位猫和老鼠苹果手机](//www.diyiapp.com/d/files/20230815/5ad73c3e89d1ff6add172c4a1c30a24f.png)
4,跑车中power weight gripgearbox的大小分别体现在哪里
power是马力,马力越大,极速越高weight是重量,重量越轻加速越快,转向灵敏grip是操控性能,泛指刹车性能和底盘悬挂性能gearbox是变速箱,这个不解释了希望你能采纳全是手打不易啊
5,本人的地下成游戏忘记在哪区了怎么查的出来在哪区里申请的号谁知道
可以去DNF官方查看自己点亮的图标就知道自己在哪个区了,不麻烦。大区应该记的吧 ,如果18级了,去官网的点亮图表那,一个一个小区试。这会快。
6,在地图能看出哪里是红名区吗
右上角不是地图么 你看那地图的名字是红色就能PK了 1楼的没错额可以看到,右上角的小地图上.地图名是红色的.就是PK区了
7,千年刀法门武设置数据
千年门武设置
一、速度与攻击成反比例
取值公式:速度设计值X+攻击设计值Y=100 X,Y的取值范围:1~99
实际速度=73-X*0.6,得出数值在13~72之间,小数舍去。 数值越小,速度越快;反之越慢。
实际攻击=(275+Y*6.9)*1.25,得出数值在351~1195之间,略有偏差。
以杨家枪法为例,取X=10,Y=90,X+Y=90+10=100, 实际速度=73-10*0.6=67,实际攻击=(275+90*6.9)*1.25=1120。 这都是满级的数值,可以看出杨家枪法是重攻击型,仅次于无击阵。
二、恢复与闪躲成反比例
取值公式:恢复设计值X+闪躲设计值Y=100 X,2 Y98 的取值范围:1~99
实际恢复=120-X,得出数值在21~119之间,数值越小,恢复越快;反之则越慢。
实际闪躲=Y*0.6,得出数值在0~59之间,小数舍去。
数值越小,闪躲的机率越低;反之则越高。
仍以杨家枪法为例,取X=35,Y=65,X+Y=35+65=100, 实际恢复=120-35=85,实际闪躲=65*0.6=39。 这个数值不会随修炼等级的提高而改变,1级和满级数值都一样。
可以看出杨家枪法是稍侧重于闪躲而恢复较差的武功。
三、防身及攻击与防御三体
取值公式:
攻击(X)头+手+脚+防御(Y)身体+头+手+脚=228 X,Y的取值范围:10~70
实际攻击=203+X*5.1,得出数值在254~560之间,略有偏差。
实际防御=3+Y*2,得出数值在23~143左右,略有偏差。
但是值得强调的是,在千年一的时候,身体、头、手和脚的防御计算都是相同的,但是千年二可能为适应大部分门武都强攻手部的缘故,将手部防御的计算作了一定改变,所以这个实际防御公式只能计算身体、头和脚的防御值,因为千年小组并没有公布手部防御计算公式,所以鄙人根据推算,得出大致的实际手部的防御=3+Y*2.3,和身体、头及脚不同的是:手部防御加强了30%左右,实际数值在25~163之间,略有偏差。
还有要强调的就是:总共这七项,只有228点可分配,如何取舍就成为各门武千差万别之根本所在,
故各门主在设计门武时一定要仔细斟酌。
在很多地方看到讨论门武的帖子和文章有错误的地方,没办法一一指正,只好在这里再帮大家分析一下:228点,7项,怎么分?无论怎么分都只可以加满2 项,OK?每样10点保底:228-70=158,再加满2项:158-60*2=38,就只剩下38点了,还怎么加满第三项?还说什么再剩的又加哪儿哪儿?佩服佩服...所以,希望看到这篇文章的朋友们,下次要写关于门武或武功的,一定要记住:只可以加满2项剩38点。
四、三功与活力的消耗
取值公式:消耗内功+外功+武功+活力=80 取值范围5~35
这个环节比较简单,只要根据一般的趋势设计就可以。
相信有条原则大家都会认同:那就是活力一定是取5,呵呵~原因实在是太简单。
下面有几种流行的设计。
1、内20+外20+武35+活5,这个设计是考虑在练级时几乎只要吃丹药就搞掂了,
比较经济;
2、内35+外35+武5+活5,这个设计是考虑一般人都是吐纳法高,内外功长,
练级只要用吐纳法打坐就可以了;
有朋友说要考虑到加金钟罩的情况,因为金钟是费外功的,
所以外功要比内功少4个点左右,以求内外功消耗的平衡。
如第一种改为22+18+35+5,第二种改为35+30+10+5。这也未尝没有道理,
不过似乎有画蛇添足的感觉:什么情况下要开金钟?无非是顶NPC或PK,
而这两样情况下是要吃生药的。而吃生药本身就破坏了平衡了,
就无所谓内外功的消耗了。因为生药除了补活力100之外,还
补武功84外功67内功51脚34手18头1。
所以这里讨论的三功消耗基本只是在练级时的情况,而你不顶的时候,
是没必要开护体的。