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梦幻模拟战手游武器图鉴大全 所有武器技能效果介绍

作者:075玩 来源:互联网 2023-10-23 13:30:10

在梦幻模拟战手游里有很多装备,这些装备可以赋予英雄许多强力的属性,其中武器是最重要的装备之一,所以今天小编带来的就是梦幻模拟战手游武器图鉴大全,一起来看看吧!

萌新进阶:梦幻模拟战手游攻略大全

武器图鉴

SSR武器
武器图鉴武器名称武器属性武器技能
真理的门扉

生命+34

智力+7

真理:主动攻击时,智力、防御、魔防提升3%
封印守护者

生命+25

攻击+9

守护者:攻击+2%,防御+1%
纷争调停者

生命+21

攻击+10

战地威慑:攻击+2%,主动进入战斗前,

有25%的概率使敌军的被动技能无法生效,持续2回合

永生者的馈赠

生命+34

智力+7

馈赠:智力+1%,主动攻击进入战斗时,

战后为生命最低的友军部队恢复生命,恢复量为施法者智力的1.5倍

炼狱

生命+25

智力+9

炼狱:智力+1%,主动进入战斗时,

战后使敌军下个回合结束时遭受一次固定伤害,伤害值为英雄智力的1倍

蓝色之月

生命+25

智力+9

蓝月:智力+2%,魔防+1%
红色之月

生命+25

智力+9

红月:智力+2%,生命+1%
奥瓦的手杖

生命+25

智力+9

古贤者:治疗效果+3%,主动进入战斗时,

战后有25%概率使敌军“遭受伤害”增加10%,持续1回合

女神的左手

生命+25

智力+9

圣光闪烁: 治疗效果+3%,主动进入战斗时,

战后有50%的概率,使敌军“移动力”降低2格,持续1回合

世界树的嫩枝

生命+34

攻击+7

矛与盾:防御+2%,战斗时无视敌军防御3%
妖精之叹

攻击+8

技巧+5

叹息之伤: 主动攻击时,暴击率提升3%,同时遭受伤害降低10%
极限魔弓

攻击+9

技巧+4

极限: 攻击+2%

部队不会受到近战攻击减免效果影响

血之三弦琴

攻击+9

技巧+4

血之弦音: 攻击+2%+防御+1%
奇迹之杖

生命+25

智力+9

奇迹降临:范围技能伤害提升3%

主动造成伤害时,有15%概率使敌军遭受一个强力弱化状态,持续1回合

亚斯塔禄

生命+25

智力+9

毒雾:和有弱化效果的敌军进入战斗时,智力提升3%

主动进入战斗时,战后有15%概率使敌军“晕眩”,持续1回合

寄生树

生命+25

智力+9

寄生之种:治疗效果+3%

主动进入战斗时,战后使敌军“造成伤害”降低10%,持续2回合

嗜血剑赫伦汀

攻击+9

技巧+4

嗜血:攻击+1%

主动造成伤害之后,50%概率追加一次固定伤害,伤害值为英雄攻击的0.5倍

屠龙剑格拉姆

生命+25

攻击+9

屠龙者:攻击,生命+1.5%

与“龙”战斗时,攻击、防御、魔防额外提升10%

冰霜之刃

攻击+9

技巧+4

禁足:攻击+2%

主动进入战斗时,战后有25%的概率使敌军移动力降低2格,持续1回合

蓝色惑星

生命+34

攻击+7

流星直击:进入战斗前,每移动1格,

攻击、防御、魔防各提升1%(最多提升至3%)

诅咒之枪

生命+34

攻击+7

千之棘:主动进入战斗时,防御提升3%,魔防提升3%

战斗后,有25%概率使敌军无法使用主动技能,无法遭受治疗,持续1回合

最后的骑士

生命+34

攻击+7

圣裁:攻击+2%

主动进入战斗前,有25%的概率使得敌军“攻击、智力”降低20%,持续1回合

碎星

生命+34

攻击+7

碎星:攻击+2%+防御+1%
米约尔尼尔

生命+34

攻击+7

雷神之力:攻击+2%

主动攻击进入战斗前,50%概率,驱散敌军身上1个强化效果。

正义誓言

生命+34

攻击+7

誓言:防御+1.5%+魔防+1.5%
风斩

攻击+8

技巧+5

狂暴: 攻击+2%

主动进入战斗时,战后有25%的概率使敌军“防御”降低20%,持续1回合。

莎拉维尔

攻击+8

魔防+5

少女的怨恨:暴击率提升2%

暴击时战斗后,对敌军造成一次固定伤害,伤害值为自身攻击的0.5倍。

夜鹰

攻击+8

技巧+5

夜鹰: 攻击+2% 魔防+1%

海德拉之弓

攻击+9

技巧 4

九头蛇: 攻击+2%

主动进入战斗前,有25%的概率使敌军“造成伤害”降低20%,持续1回合。

乌勒尔之弓

攻击+9

技巧+4

神射: 物理伤害降低20%+ 部队的射程+1
拉格纳罗克

生命+21

攻击 10

克敌先机: 攻击+2%

主动进入战斗前,有50%对敌军造成一次固定伤害,伤害值为英雄攻击的1倍。

王座守卫

生命+21

攻击+10

激斗: 攻击+2%+生命+1%
恶魔之吻

生命+21

攻击+10

吞噬: 生命+1%+攻击+1%

主动进入战斗时,战后对敌军造成一次固定伤害,伤害值为英雄攻击的0.5倍。

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