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坑爹呀。。 《仙剑奇侠传5》偷工减料?

作者:075玩 来源:互联网 2023-09-24 05:50:07

     历时几年之久研发而成的《仙剑奇侠传5》在今年总算是可以进行正式发售,官方论坛人气也在逐渐升温,游戏人物也在慢慢揭晓,不过我却从中发现出宣传片多出不和谐之处,然道《仙剑奇侠传5》准备偷工减料?

     1、第一张开始出水,这里其实看不出什么,应该是水刚刚出来,所以有点渐变效果很正常,只是我想为什么官方的大大要选择一根铁链来挡在瓶口处,也是有一点原因的。

游戏图片

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2、水出的多了,基本上这时候水和瓶口的衔接点完美了,看不出什么问题的,再加上铁链的黑色作为掩饰,自然更可以遮住瓶口的渐变效果。

游戏图片

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3、现在水基本倒完了,小蛮的瓶子已经往下放了,可是水柱还是保持的原位不动,这时候衔接点的问题就已经出来了。

游戏图片

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4、问题就在这儿,分离以后,让人不能理解的是,水柱这么直接脱离瓶子,衔接处依然是之前的透明状,真实的效果,应该是大部分的水成水柱状流下以后,然后水柱应该越来越细,最后成为水滴脱离瓶口,如果是比较黏的液体,也应该是成整柱状脱离。
这个感觉就是,单独做了一个倒水的水动画,然后直接后期嵌入影片中,再给瓶口衔接处渐变,然后合成在瓶口,最后衔接处没有做任何处理,就直接脱离瓶口了,想必是官方觉得太快,玩家也不会注意吧。

游戏图片

     看吧,官方做东西怎么也不细致,这水柱离开酒瓶的瞬间,处理的也太简单的,明显就是后期合成的水柱。
唉,偷懒了!!
     其实 只是想说这个水柱是后期合成的罢了,如果用粒子来完成,可以直接设置物理参数,模拟真实的物理状态,直接附于粒子重力的话,就不会出现这种不和谐的现象了。
    那个酒瓶,是静止以后才出的水,很明显的后期合成。只是瓶子移动开以后,水还是依然的保持以前的状态,导致跟瓶子接触的那个地方,有点虚化的不真实了。感觉上还是跟瓶子接触时候的一个渐变处理效果。

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