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游戏产品的开发目的:利益才是根本

作者:075玩 来源:互联网 2023-09-26 13:20:08

      最近看了许多关于国产单机的资讯,很多人对国产单机的未来表示堪忧。认为国产单机的开发实力不行,所以才有《仙剑》系列保持已久的回合制,没有创新。

      其实,在看了《光荣使命》、《爱丽丝:疯狂回归》这些游戏产品,笔者觉得国产的游戏制作人还是有技术的。国产单机的暗淡完全是应为国内市场的原因,玩家的消费能力、国内的审核机制都对单机发展产生了影响。

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虽说是EA出品,却完全是国内工作室打造,而国内的这种外包公司非常多

      一款游戏在开发前肯定会考虑到它发售后能否在市场获利,不能给开发商带来利益的游戏,谁愿意去开发呢?从EA放弃《NBA LIVE》的决定,我们就可以看出,利益才是游戏产品开发的根本目的。没有收益,开发商的投入的人力物力就会打水漂,后续的开发也就不存在了,未来的市场也就消失了。

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      为什么国内的单机厂商都纷纷转行去开发网游,因为网游赚钱啊,不管多烂的网游,都会有人去玩。

      在国产单机游戏繁荣兴盛的那个时期,国内的市场环境非常糟糕。一方面,游戏开发商给游戏的定价太高,不符合当时的玩家消费能力,使得玩家不得已而选择“物美价廉”的盗版游戏;另一方面国内版权保护意识薄弱,破解猖獗,方便了游戏盗版商大行其道。这两方面的消极因素双管齐下,最终导致了一家又一家的单机游戏开发商入不敷出,最终选择了放弃。于是,国产单机游戏市场渐渐走向了衰落,每年上市的单机游戏数量急剧减少。
      再者,很多单机玩家在《血狮》诞生的那个年代,被这款神作深深的伤到了,很多国产单机的忠实玩家心灰意冷,支持国产单机的人越来越少,很多人情愿买正版的国外游戏,也不愿意尝试盗版的国产单机。

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这个确实是一代人之伤啊

      在现如今的国内市场,破解者也已经意识到了应该对保护国产单机游戏负责而不再对国产单机游戏下手;没了破解,盗版商自然也就无从做起。有了这么好的市场环境,我希望厂商们能像姚仙那样能够继续国产单机的开拓之路,毕竟国内的单机玩家还是雄厚的。其实《仙剑5》、《古剑奇谭》的价格玩家还是可以接受的,只要游戏做的好,不坑爹,维护好自己的品牌,一定能够打开一片天地。另外也希望《仙剑》之后的系列能给大家带来更多的创新,否则这片市场可能会慢慢的缩小,那时候,国产单机的未来可能会走向“绝路”。

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