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不想灰飞烟灭?永久死亡系统带来的困扰

作者:075玩 来源:互联网 2023-10-02 00:10:07

      游戏里从来就不缺少死亡。你总是经常的会看到大批大批的敌人被打垮,同样也包括大批大批的好人。在一个叙述的非常流畅的故事中突然就让你游戏角色的重要朋友或者是亲人离奇死亡会是一种非常好的抒情桥段,这点也经常被其它娱乐产品采用。不过比较罕见的情况是游戏开发商会强迫你在你所使用的角色上以不同的死法不停的死亡。作为玩家,这是非常令人不安的,因为你无从控制你或者你的同伴的生命,生杀大权完全被掌握在游戏开发者手中。

不想灰飞烟灭?永久死亡系统带来的困扰

“骚年,你只有一条命。如果你挂了,你的壮举将会被铭记,而你也将成为历史。”

      当开发商移交这种责任到玩家身上时,事情就完全不同了。缺失是一种你对实物无法控制时候的无助感。你有能力阻止你心爱的角色死亡,但是当它们是永久性死亡的时候你就会有上述的缺失无助感。通过使用永久死亡系统,游戏传授给玩家一样东西——内疚感。

不想灰飞烟灭?永久死亡系统带来的困扰

发展过程以及前进的阻力

      举个例子在游戏《XCOM》里,你花费大量的经费装备、训练出来的出色战场指挥官很可能因为你的决策纰漏而在战役中阵亡或者是因为你招募的手下不够给力导致同样的事件,但这样的结果就是你缺少了一名至关重要的角色,而你手头的兵力出现了一个真空时期,正所谓“千军易索,良将难求”。同样的在《暗黑3》中,一旦进入最骨灰级难度你就得时刻警惕着不能让自己的角色死亡,因为这一死就是彻彻底底的被从游戏中“杀死”了,你之前的各种努力换来的顶级装备、各种华丽技能将从游戏中永久地消失!就因为这个名叫“永久死亡”的系统,玩家不得不谨慎小心的斟酌游戏过程中的每一个决策。[NextPage]

不想灰飞烟灭?永久死亡系统带来的困扰

情感后果

      在以强调叙事为主要成分的游戏中,角色的个性化往往是调动玩家热情和动力的最重要的元素。好比在《质量效应2》中,你可能不会因为没有事先和某个角色建立关系而在最后导致那个角色死亡而感到内疚,不过在你尽心的完成忠诚度任务,绞尽脑汁的与各类难缠的NPC斗智斗勇,最后还被仔细的量化以决定谁将会死谁将会继续和你一同进入下一部分剧情,在你自以为可以让这个貌似无关紧要的角色死亡之前你可要慎重考虑到后来你得知这个角色反倒是不可或缺时而懊恼后悔的后果。

      而且跟游戏《暴雨》一样,你所控制的角色因为你不谨慎的决定而死亡或者被迫脱离你控制的时候你一样会产生懊恼和后悔,这倒不是因为你真心喜欢这个角色,而是这个角色所拥有的设定是其他角色所没有的,而你恰好又错误的丢失了对这个角色的控制权。仅此而已。

不想灰飞烟灭?永久死亡系统带来的困扰

冲击强度

      游戏玩家们开始习惯于二次机会这个几乎完美的让游戏角色逃避死亡的系统,很多游戏都会有重生这个设定,而且实施的非常好,一旦玩家失误而导致角色死亡就会以一定的惩罚或者零惩罚进行重生,之前所保存的一切就能在短短的几秒钟全部恢复,典型的信了春哥就能原地满状态复活啊。不过呢,这个设定有个坏处就是玩家将会对游戏中的各种难题或者会造成严重失误的环节变得麻木,因为一切都可以用“S&L”大法搞定,这样玩家将会对游戏失去感情而仅仅是想过了这一关而已。

      让玩家抛弃这种“既然能存档谁还在乎后果会是怎样?”的错误观念,“永久死亡”设定将会是一个帮助他们重新学会慎重考虑,让他们体会做决定时的巨大风险让他们变得更加稳重成熟这也有利于游戏的发展,街机兴盛时代就是这么一个例子,一枚币一条命每一次都只有一个机会通关。当然了不可否认“永久死亡”设定作为卖点也会促进一些喜欢冒险尝试的人来体验这种新的游戏方式。

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