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瑞文重做技能讲解 被动大招改版引入锋利值能量槽

作者:075玩 来源:互联网 2023-10-13 01:00:07

  关于锐雯重做的消息,在玩家内部引起巨大反响,今天99游戏的小编就为大家讲解一下具体的技能改动,简单的说QA伤害被大砍,现在Q只能触发一次被动了,并且引入了瑞文专属“锋利值”能量条。大招现在不再是增加百分比伤害,而是消耗所有锋利值为剑刃充能,攻击加成和终结疾风斩的伤害加成都是按照锋利值来计算,具体改动如下

  符文之刃 [ 被动]

  

  “锐雯的技能会使她的剑获得充能,使其下一次普通攻击造成20%-50%额外物理伤害。如果符文之刃伤害到一名敌方英雄,锐雯会获得20点锋利值。根据所获得的锋利值,锐雯的增强伤害最多可以加成10%。如果在10秒内没有获得锋利值,锐雯每秒会损失10点锋利值。“

  改版后的被动,伤害加成为成长型,初始为20%,最高成长到50%。并且引入了“锋利值”,在瑞文在满锋利值的情况下可以增加10%的伤害,我们可以理解成1点锋利值增加0.1%的伤害。改版之后的被动只能触发一次,也就是说之前的QAQAQA的爆发已经不存在了,但锋利值的引入让连续QA可以快速叠加伤害加成,因此瑞文可能还是会以QA打法快速叠加锋利值。

  放逐之锋[ R ]

  

  现在不是根据损失生命值而获得加成伤害,而是消耗所有锋利值,所获得的加成伤害也是根据锋利值而变化。

  大招现在的攻击加成和终结疾风斩都是依玩家目前的锋利值而定的,也就是说,如果瑞文在开启大招之后不能马上攻击到敌人的话,那么他的锋利值会迅速损失,锋利值完全损失殆尽之后瑞文的大招的伤害也就少了一大截。这要求玩家更加精准的判断大招的使用,否则就会出现空大的情况。

  这次的更新,完全和无双剑姬菲奥娜是一个级别的,虽然感觉英雄的技能没有太多的变化,但是英雄的本质已经发生了改变!锐萌萌终究还是没能躲过拳头爸爸的“和谐”,想想曾经刺客型的无双剑姬和光速QA锐雯不都是中韩玩家的拿手英雄吗?

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