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2012年当游戏玩家逊毙了的10大理由

作者:075玩 来源:互联网 2023-11-11 01:00:03

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作者:幻想者  

游戏业界又是一年潮起潮落。老实说,大多数是低潮,因为每一次高潮,都如同在摇摇欲坠的残破楼梯上迈步爬高。2012年当然不是于12月21日结束,我也知道还有那么一两个游戏还在我们的海滩上等待淘洗,但就宏观大局而言,作为游戏玩家,2012年真是逊毙了。

  之所以这么说有十大理由:

  潮起潮落

  10. 暑期游戏荒

  一如既往的暑期游戏荒,对玩家们而言是段糟糕的日子,因为所有的游戏开发者都把自己的AAA级大作留给了一年中的最后两个季度。他们这么做(表面上)是因为每个人都在外享受温暖宜人的骄而无暇顾及既晃眼又刺耳的电子游戏。包括我在内的所有人都知道,这不是真的。

因为作为一个游戏玩家和宅,我反对将任何大段时间花在户外并渴望独处。通常来说,我会像一只紧张的松鼠一样收集我的游戏坚果作为每年此时的储备,但是今年(因为今年发行的游戏实在是乏善可陈,对此我将在后文详细阐述)我却不得不将时间花在重温我的部分经典收藏和看偷窥秀(译者注:好孩子不要学!)上。

  9. 数字版权管理的增长

  这不仅只是2012年的问题,但今年数字版权管理(Digital Right Management)的增长显而易见。数字版权管理或简称DRM,始于在PC上限制每份发行版软件可安装在不同电脑上的数量。如今(因为XBLA和PSN),DRM已经如同癌症般扩散到了每一台主机上,这可不是什么好事。DRM的问题不在于我想盗版游戏,但它侵犯了我选择如何体验游戏的权利。譬如说,我不想用全价买个新游戏,因为这游戏的售价简直贵的鲜血淋漓而我只想等一份二手盘。于是当我无法通过序列号验证时,问题出现了,因为光碟上的激活码已经被使用过了。这意味着我必须花更多的钱去买一个新激活码来玩游戏。

  这还没完。今年暗黑破坏神III之类的游戏,虽然它们感觉上是个离线游戏,但却强迫玩家联网。为什么我玩个特么游戏还不得不特么的上网?而前代不但不需要还能玩的挺欢。开发者们如此做的理由不过是监视正在玩游戏的每个人,就像一颗颗虚拟黄色星星,假如你喜欢的话。

  我十分清楚数字盗版对于厂商们来说将是一个无时无刻都存在的威胁,但问题是他们现在将每个玩家都看作那种随时可能拷出他们的辛勤工作,然后到网上免费发放的鬼鬼祟祟的卑劣混蛋(译者按:中枪了没?)。厂商们难道就不能回到原点把玩家们当成会走路的钱袋子么(译者按:还是有中枪感orz)?

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