三国志13战斗玩法详解 战斗要点分析
作者:075玩 来源:互联网 2023-11-16 07:10:02
三国志13在战斗方面又有了一些新的变化,很多玩家不知道战斗怎么打。下面,小编就带来了一位玩家分享的三国志13战斗要点分析,一起来看看怎么打胜仗吧。
一、势力的实力其实取决于属下武将品阶。同样是20个武将4座城,别人3个五品,就算4个都是白板4 1居士,但是城市每个7,8个命令条,你全部是九品,加起来就3个命令,就算全部是曹老板你都发展不过人家。所以初期也不用占太多城,有几个太守占几个,抱好大势力的大腿就可以了。
二、要快速培养武将就要封重臣或太守,比你每次钦点任务得到的功勋更多。比如你封了军师,他有两个提案槽,你自己再指派一个任务给他,他一个季度就2000+的功勋,一年升任太守。他的提案你要全部通过,反正你不通过你自己也用不了那个槽位。
比如太守,就在城市提案那里给他弄一个普通级别的内政或军事目标,接着自己两个槽位也给那个城市的武将下命令,迅速达成目标,一大堆功勋送到手。
自己本人只接特种任务,首先君主没有功勋,你抢属下事做就是拖累势力节奏。而且任务做到一半自己取消了没什么意思,然而君主会有一大堆特殊情况让你没法安心做任务的。一般适合自己的任务是登用这种周期短,中途可暂停的。像开发训练这种十几天不能动的,万一要去内政厅任命个武将封个官什么的就抓瞎了。
三、战斗要点就是换家,能换就换。先派少量部队吸引对方部队来吃,然后高机动直接突对面基地,对面集体回防,少量部队衔尾追杀,如果杀了一阵发现家推不下来那就先撤回去,再来一次。如果自己有那些被围攻士气维持战法的武将,就卡在对面回基地的路上,对面几万部队都只能看着你拆,等他们把你那个肉盾团灭了,基地都没了。
我认为这个基地的设定很不好,信长14PK的手合就没有这种脑残设定,所以就变成了风筝党的天下了~
攻城战基本同理,在敌方弱侧使用云梯登墙后直接偷家,如果对面回去守那么另一边部队就可以接着云梯了。两个部队不断消耗,AI太蠢只能疲于奔命。
最可怕的是AI派弓手分段驻守,就算你用井栏,有弓箭强将,时间也确实浪费掉了。
那些吐槽骑兵上墙的我不知道怎么说,如果骑兵只能走正门,那这游戏一半的武将要被砍成狗,包括曹老板一家和大部分名将,刘大耳三兄弟守城无敌了。
四、包围网,不是很难打。电脑的十万部队会先集结好再往你城池这边开,但是要注意的是,如果你让他破一个城,他会原地整备直接开往下一个,然后后续部队源源不断。最好的办法是利用时间差迅速手动指挥偷家,一场战斗在10天内结束。以我用的吕布为例,吕布自己带2,3队骑兵到处救火,内部城市兵调往外部。自己本身进入战斗后直接最快速度偷家。因为你半途加入,对面已经打了一半了,采配也有,敌人也陷入缠斗了。
要注意对方部队增援,不过我一般是强围基地,围掉基地就解决了,重新编制一下,补充军粮迅速赶下一个战场。
这里要注意强骑兵等高级兵种的优越性,跑得快攻击高,初期可以牺牲其他城市的发展,迅速培养一个城市的骑兵训练度到2000以上。就是说你给这个城市太守下任务,只升骑兵,然后自己再拿两个内政槽给他升,自己本体跑过去,这样效率是你自己练的5倍。注意该太守会问你建造什么建筑,选择减作业时间的是最优解,如果没有就选择加每次作业效果的。增加协力武将的那个,不是给君主用的,主要作用是培养亲善武将来和他师事。(100经验长一点属性,对面属性和你差不多几乎是一天一点属性,我觉得军师重臣没那么多时间弄这个的)
以上就是三国志13中的战斗要点了,希望对玩家们有所帮助。
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