欧陆风云4秘籍大全
作者:075玩 来源:互联网 2023-11-19 14:00:03
欧陆风云4前段时间刚刚发布,对于很多新手玩家们来说,要想成功掌握这款游戏中的250国家,可不是一件简单的事情,所以不少人想到了这款游戏的秘籍,下面小编就为广大新手玩家们奉上欧陆风云4秘籍,希望可以帮助到大家。
欧陆风云4秘籍大全:
nopausetext #切换显示暂停指示条(截图更好看)
nextsong #换下一首BGM
date [date in format yyyy.mm.dd] #改变当前日期
time #现实时间
oos #意义不明
combatsound - 战斗界面多久产生一次随机音效? 0-50 用了下,具体意义不明
morehumans(humans) [num] #添加更多的mr.human
window(wnd) [Arguments: open/close] [window gui name] #打开或者关闭一个指定窗口
reload [file name] #重载文件
reloadinterface #重载界面
reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename] #重新渲染
reloadtexture [texture file name] #重载材质
reloadloc #重载localisation下文件
poll #查看可触发的事件(就是on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)`
event [event id] [<Target Country Tag>] #执行指定事件
die(kill) [<Target Country Tag>] #弑君
add_heir [<Target Country Tag>] #生成继承人(不用像EU3那样找侍女了)
kill_heir [<Target Country Tag>] #悲伤淹没了你,杀死指定国家继承人
siege [<Province ID>] #指定省份围城即刻胜利
annex [<Target Country Tag>] #吞并指定国家
integrate [<Target Country Tag>] #整合指定国家(这两个都变成一个过程了,两者区别不是很清楚,貌似后者是联统下的合并?)
vassalize [<Target Country Tag>] #附庸指定国家
discover [<Target Country Tag>] #发现指定国家首都省份
winwars #战争胜利点数变为100%
spritelevel [<Sprite level>] #指定兵模等级
papvotes #指向候选枢机主教名字会显示投票情况
kill_cardinal #杀死列表第一位枢机主教
clear #清空控制台
validateevents #重新检测事件但不触发
testevent [<Event ID>] [<Character ID>] #测试事件但不触发
testmission [<Mission Name>] #测试任务但不触发
cash [<Amount>] #钱
population [<ProvinceID>] [<Amount>] #给指定省份增加人口
setmissionaryprogress [<ProvinceID>] [<Amount>] #设置一个省份的传教进度
manpower [<Amount>] #添加后备兵员
add_natives [<ProvinceID>] [<Amount>] #给指定省份增加土着
add_reformlevel [<Amount>] #给帝国增加改革数目
add_opinion [<Country tag>] #增加指定国家对你的关系
add_pi [<Country tag>] #增加指定国家的教廷影响力
add_pa [<Country tag>] #增加指定国家族长权威
add_cb [<casus belli tag>] [<target country tag>] #添加对指定国家的指定宣战理由
remove_cb [<casus belli tag>] [<target country tag>] #与上面相反
tag [<Country tag>] #窜档指定国家
reset_mission_cancel [<Country tag>] #重置取消任务的任务间隔期(可马上再选任务)
remove_defender_faith #移除玩家当前宗教的宗教守护者
add_missionary [<Country tag>] #给指定国家增加传教士
add_colonist [<Country tag>] #给指定国家增加殖民者
add_interest [<Country tag>] #添加指定国家到你感兴趣的国家列表中
remove_interest [<Country tag>] #从感兴趣的国家列表中移除指定国家
add_diplo #Adds diplomatic entroute (看不懂)
add_idea_group [<Idea group key>] #添加理念组
power [<stability/tech_table_key/idea_key>] #使用君主力量点数
powerpoints [<AMOUNT> OPTIONAL] #增加君主力量点数
adm [<AMOUNT> OPTIONAL] #增加行政力量点数
dip [<AMOUNT> OPTIONAL] #增加外交力量点数
mil [<AMOUNT> OPTIONAL] #增加军事力量点数
piety [<AMOUNT> OPTIONAL] #增加虔诚
stability [<AMOUNT> OPTIONAL] #提升稳定
imperial_authority [] #增加皇帝权威
prestige [] #增加威望
PrintSynchStuff #显示随机数和随机种子
observe(spectator) #看海模式
fow(debug_fow) [<Province ID> OPTIONAL] #取消/开启战争迷雾
collision(debug_collision) #显示碰撞模型
ti(debug_ti) #切换地图是否全开
savegame #存盘
IP #显示你IP
requestgamestate #从主机获取游戏状态(单机别打这命令...会未响应)
nudge - Go to the nudge tool
revolt [<Province ID>] #指定省份叛乱
pirate [<Province ID>] #指定沿海省份出现海盗
legitimacy [<AMOUNT>] #设定正统性
mapmode [Mapmode type (int)] #切换地图模式
fullscreen #切换全屏
score #分数
balance - Region Balance output.
prices #物产价格信息
add_core [<Province ID>] #给指定省份添加核心
remove_core [<Province ID>] #去除核心
own [<Province ID>] #获得指定省份所有权
controll [<Province ID>] #获得指定省份控制权
selflearningai #开启/关闭AI学习能力(就EU的破AI还能这么凶残?)
aiview #显示AI额外信息
yesman #ai会同意你一切要求
memory #显示已使用内存
msg #切换消息弹出
helplog #在game.log里面显示所有控制台命令帮助
help [command name] #查看指定命令的帮助信息
以上就是全部的欧陆风云4秘籍内容。最后,小编还是要说一句老话:秘籍虽好,希望大家还是不要过度使用秘籍,免得降低游戏娱乐性,这可是得不偿失。
欧陆风云4秘籍大全:
nopausetext #切换显示暂停指示条(截图更好看)
nextsong #换下一首BGM
date [date in format yyyy.mm.dd] #改变当前日期
time #现实时间
oos #意义不明
combatsound - 战斗界面多久产生一次随机音效? 0-50 用了下,具体意义不明
morehumans(humans) [num] #添加更多的mr.human
window(wnd) [Arguments: open/close] [window gui name] #打开或者关闭一个指定窗口
reload [file name] #重载文件
reloadinterface #重载界面
reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename] #重新渲染
reloadtexture [texture file name] #重载材质
reloadloc #重载localisation下文件
poll #查看可触发的事件(就是on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)`
event [event id] [<Target Country Tag>] #执行指定事件
die(kill) [<Target Country Tag>] #弑君
add_heir [<Target Country Tag>] #生成继承人(不用像EU3那样找侍女了)
kill_heir [<Target Country Tag>] #悲伤淹没了你,杀死指定国家继承人
siege [<Province ID>] #指定省份围城即刻胜利
annex [<Target Country Tag>] #吞并指定国家
integrate [<Target Country Tag>] #整合指定国家(这两个都变成一个过程了,两者区别不是很清楚,貌似后者是联统下的合并?)
vassalize [<Target Country Tag>] #附庸指定国家
discover [<Target Country Tag>] #发现指定国家首都省份
winwars #战争胜利点数变为100%
spritelevel [<Sprite level>] #指定兵模等级
papvotes #指向候选枢机主教名字会显示投票情况
kill_cardinal #杀死列表第一位枢机主教
clear #清空控制台
validateevents #重新检测事件但不触发
testevent [<Event ID>] [<Character ID>] #测试事件但不触发
testmission [<Mission Name>] #测试任务但不触发
cash [<Amount>] #钱
population [<ProvinceID>] [<Amount>] #给指定省份增加人口
setmissionaryprogress [<ProvinceID>] [<Amount>] #设置一个省份的传教进度
manpower [<Amount>] #添加后备兵员
add_natives [<ProvinceID>] [<Amount>] #给指定省份增加土着
add_reformlevel [<Amount>] #给帝国增加改革数目
add_opinion [<Country tag>] #增加指定国家对你的关系
add_pi [<Country tag>] #增加指定国家的教廷影响力
add_pa [<Country tag>] #增加指定国家族长权威
add_cb [<casus belli tag>] [<target country tag>] #添加对指定国家的指定宣战理由
remove_cb [<casus belli tag>] [<target country tag>] #与上面相反
tag [<Country tag>] #窜档指定国家
reset_mission_cancel [<Country tag>] #重置取消任务的任务间隔期(可马上再选任务)
remove_defender_faith #移除玩家当前宗教的宗教守护者
add_missionary [<Country tag>] #给指定国家增加传教士
add_colonist [<Country tag>] #给指定国家增加殖民者
add_interest [<Country tag>] #添加指定国家到你感兴趣的国家列表中
remove_interest [<Country tag>] #从感兴趣的国家列表中移除指定国家
add_diplo #Adds diplomatic entroute (看不懂)
add_idea_group [<Idea group key>] #添加理念组
power [<stability/tech_table_key/idea_key>] #使用君主力量点数
powerpoints [<AMOUNT> OPTIONAL] #增加君主力量点数
adm [<AMOUNT> OPTIONAL] #增加行政力量点数
dip [<AMOUNT> OPTIONAL] #增加外交力量点数
mil [<AMOUNT> OPTIONAL] #增加军事力量点数
piety [<AMOUNT> OPTIONAL] #增加虔诚
stability [<AMOUNT> OPTIONAL] #提升稳定
imperial_authority [] #增加皇帝权威
prestige [] #增加威望
PrintSynchStuff #显示随机数和随机种子
observe(spectator) #看海模式
fow(debug_fow) [<Province ID> OPTIONAL] #取消/开启战争迷雾
collision(debug_collision) #显示碰撞模型
ti(debug_ti) #切换地图是否全开
savegame #存盘
IP #显示你IP
requestgamestate #从主机获取游戏状态(单机别打这命令...会未响应)
nudge - Go to the nudge tool
revolt [<Province ID>] #指定省份叛乱
pirate [<Province ID>] #指定沿海省份出现海盗
legitimacy [<AMOUNT>] #设定正统性
mapmode [Mapmode type (int)] #切换地图模式
fullscreen #切换全屏
score #分数
balance - Region Balance output.
prices #物产价格信息
add_core [<Province ID>] #给指定省份添加核心
remove_core [<Province ID>] #去除核心
own [<Province ID>] #获得指定省份所有权
controll [<Province ID>] #获得指定省份控制权
selflearningai #开启/关闭AI学习能力(就EU的破AI还能这么凶残?)
aiview #显示AI额外信息
yesman #ai会同意你一切要求
memory #显示已使用内存
msg #切换消息弹出
helplog #在game.log里面显示所有控制台命令帮助
help [command name] #查看指定命令的帮助信息
以上就是全部的欧陆风云4秘籍内容。最后,小编还是要说一句老话:秘籍虽好,希望大家还是不要过度使用秘籍,免得降低游戏娱乐性,这可是得不偿失。
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