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侠隐阁攻击数值计算方式分析

作者:075玩 来源:互联网 2023-11-20 23:50:01

战棋RPG游戏侠隐阁在5月1日在steam平台发售,游戏中有很多招式技能,不同的技能伤害公式不同,下面来看看本作的技能伤害计算方法


四维分别为str, vit, dex, spr

1.基础攻击str*1.2+vit*0.2+dex*0.8+spi*0.5

所有招式都以此为基础值计算账面值,四维越高则攻击越高,力量:体魄:灵巧:意志=12:2:8:5

2.伤害公式 攻击*攻击/(攻击+防御)

这是很多网游用来平衡pvp里猛点防御玩法的经典公式,其攻击意义远大于防御,攻击系数略小于防御*血量

3.招式增加经验公式((math.log(player_status/require_status)/math.log(10))*2)*500+225

对数函数,自然导致数值未达标前获得经验极低但增长迅速,而达标后增速趋缓。练招式前先把能堆对应四维的药吃掉,收益会高一些

4.五行相克伤害系数math.max(0,(attacker_spi-defender_spi))*0.0007+1.3

怀疑多写了个0,目前这系数几乎就等于1.3倍增伤,除非意志相差几百上千,导致五行意志增伤近乎0。文本顺序里明显可以看出五行克制系统是较晚时候临时改的,bug多难免

5.挥拳的代号是godfist,上帝之拳

6.移动力math.min(1,(dex/120))+math.max(0,((dex-120)/200))

第一个120灵巧+1,之后每200灵巧再+1

7.琴 广陵散(0.6*zither)*(slv*0.04+0.6) 群体buff

棋 攻敌之要0.5+slv*0.04+chess/1000

画 丹青余绚0.4+slv*0.04+painting/1000

书 颠张狂素0.6+slv*0.04+calligraphy/1000

锻炼基本功,额外加2/3/5点对应四维,即初/中/高级

8.修炼心法、剑法、暗器,额外+3意志

修炼拳法、长柄,额外+3力量

修炼腿法、短柄,额外+3灵巧

修炼刀法、医学,额外+3体魄

琴棋书画对应修养爽朗胆识坚毅,额外+5/8/10点本身艺能点数和性格点数

打工目前只有最初级的,都是额外+150钱,可以看到之后会有很多新类型的工种,加钱更多


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