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3dsmax2009汉化版 V32/64位 最新免费版

软件大小:56.58M

软件语言:简体中文

软件授权:免费软件

软件类别:图像制作

软件等级:

更新时间:2024-01-10

官方网站:

应用平台:Win2003,WinXP,Vista,Win7,Win8

  • 软件介绍
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  3dsmax2009中文版是一款非常专业的3D图像图形处理软件。这款工具被广泛用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域,全新增加了新的“渲染功能”,并增强了与包括Revit软件在内的行业标准产品之间的互通性,以及更多的节省大量时间的动画和制图工作流工具,是建模、动画、3d渲染等不可或缺功能,操作使用十分简单,就算你是小白也能快速入手。

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【功能特点】

  1、Reveal渲染

  新的Reveal渲染系统为您快速精调渲染提供了所需的精确控制。你可以选择渲染减去某个特定物体的整个场景;或渲染单个物体甚至帧缓冲区的特定区域。渲染图像帧缓冲区现在包含一套简化的工具,通过随意过滤物体、区域和进程、平衡质量、速度和完整性,可以快速有效达到渲染设置中的变化

  2、Biped改进

  新增的Biped工作流程可以让您处理的Biped 角色的手部动作与地面的关系像足部动作一样。这个新功能大大减少了制作四足动画所需的步骤。3ds Max 2009 还支持Biped物体的以工作轴心点和选取轴心点为轴心进行旋转,这加速了戏剧化的角色的动作的创建,比如一个角色摔在地面上

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  3、改进的OBJ和FBX支持

  更高的OBJ转换保真度以及更多的导出选项使得在3ds Max和Mudbox以及其它数字雕刻软件之间传递数据更加容易。您可以利用新的导出预置;额外的几何体选项,包括隐藏样条线或直线;以及新的优化选项来减少文件大小和改进性能。游戏制作人员可以体验到增强的纹理贴图处理以及在物体面数方面得到改进的 Mudbox 导入信息。它还提供改进的 FBX 内存管理以及支持 3ds Max 与其它产品(例如 Maya和 MotionBuilder)协同工作的新的导入选项

  4、改进的UV纹理编辑

  它在智能、易用的贴图工具方面继续引领业界潮流。您可以使用新的样条贴图功能来对管状和样条状物体进行贴图,例如把道路贴图到一个区域中。此外,改进的 Relax 和 Pelt 工作流程简化了 UVW 展开,使您能够以更少的步骤创作出想要的作品。SDK 中的.NET 支持支持 .NET,可通过使用 Microsoft 的高效高级应用程序编程接口扩展您的软件。3ds Max 2009软件开发工具包配有 .NET 示例代码和文档,可帮助开发人员利用这个强大的工具包

  5、ProMaterials

  新的材质库提供易用、基于实物的 mental ray材质,使您能够快速创建常用的建筑和设计表面,例如固态玻璃、混凝土或专业的有光或无光墙壁涂料

  6、光度学灯光改进

  3ds Max 现在支持新型的区域灯光(圆形、圆柱形)、浏览对话框和灯光用户界面中的光度学网络预览以及改进的近距离光度学计算质量和光斑分布。另外,分布类型现在能够支持任何发光形状,而且您可以将灯光形状显示地和渲染图像中的物体一致

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【视图整体旋转教程】

  1、打开一个3dsmax2009文件

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  2、点按旋转工具

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  3、如果要旋转单一的物体,点选即可

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  4、如果要整体旋转可以采用框选选中所有需要旋转的物体

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  5、这是框选后的效果,所有选中的物体都反白显示了

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  6、如果移动鼠标将旋转标志放在x轴上,将锁定x轴旋转

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  7、如果移动鼠标将旋转标志放在y轴上,将锁定y轴旋转

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  8、如果移动鼠标将旋转标志放置在黄色的圈上 左右拖动鼠标可以锁定z轴旋转

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  9、在旋转中一定要锁定某个轴向旋转,不要选中两个轴向同时旋转,如果这样操作,点前、左就会出现两个面,一个面显示的优势就会消失,如果在透视图里观察各个面可以通过视图的旋转而非物体的旋转,点按箭头指向的视图旋转按钮

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  10、此时鼠标放在圈内,可以实现自转旋转

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  11、鼠标放在这四个点上可以实现锁定某个轴线的旋转

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  12、鼠标放在圈外顺时针或者逆时针在圈外拖动鼠标也可实现自转旋转

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【关闭阴影教程】

  1、右键任选择四个视窗上的标识(顶、前、左、透视)

  2、选择配置

  3、选择照片和阴影选项,把默认灯光投影阴影选项取消勾选即可

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【常见快捷键大全】

  显示降级适配(开关) O

  适应透视图格点 Shift + Ctrl + A

  排列 Alt + A

  角度捕捉(开关) A

  动画模式 (开关) N

  改变到后视图 K

  背景锁定(开关) Alt + Ctrl + B

  改变到上视图 T

  改变到底视图 B

  改变到相机视图 C

  改变到前视图 F

  改变到等大的用户视图 U

  改变到右视图 R

  冻结所选物体 6

  跳到最后一帧 END

  跳到第一帧 HOME

  显示/隐藏相机 Shift + C

  显示/隐藏几何体 Shift + O

  显示/隐藏网格 G

  显示/隐藏帮助物体 Shift + H

  显示/隐藏光源 Shift + L

  显示/隐藏粒子系统 Shift + P

  显示/隐藏空间扭曲物体 Shift + W

  锁定用户界面(开关) Alt + 0

  循环改变选择方式 Ctrl + F

  默认灯光(开关) Ctrl + L

  删除物体 DEL

  当前视图暂时失效 D

  是否显示几何体内框(开关) Ctrl + E

  显示第一个工具条 Alt + 1

  专家模式全屏(开关) Ctrl + X

  暂存场景 Alt + Ctrl + H

  取回场景 Alt + Ct

  匹配到相机视图 Ctrl + C

  材质编辑器 M

  最大化当前视图 (开关) W

  脚本编辑器 F11

  新的场景 Ctrl + N

  法线对齐 Alt + N

  向下轻推网格 小键盘 -

  向上轻推网格 小键盘 +

  NURBS表面显示方式 Alt + L

  NURBS调整方格1 Ctrl + 1

  NURBS调整方格2 Ctrl + 2

  NURBS调整方格3 Ctrl + 3

  偏移捕捉 Alt + Ctrl + 空格

  打开一个MAX文件 Ctrl + O

  平移视图 Ctrl + P

  交互式平移视图 I

  放置高光(Highlight) Ctrl + H

  播放/停止动画 /

  快速(Quick)渲染 Shift + Q

  回到上一场景操作 Ctrl + A

  回到上一视图操作 Shift + A

  撤消场景操作 Ctrl + Z

  撤消视图操作 Shift + Z

  用前一次的参数进行渲染 F9

  渲染配置 F10

  在xy/yz/zx锁定中循环改变 F8

  约束到X轴 F5

  约束到Y轴 F6

  约束到Z轴 F7

  旋转(Rotate)视图模式 Ctrl + R

  保存(Save)文件 Ctrl + S

  透明显示所选物体(开关) Alt + X

  选择父物体 PageUp

  选择子物体 PageDown

  根据名称选择物体 H

  选择锁定(开关) 空格

  减淡所选物体的面(开关) F2

  显示所有视图网格(Grids)(开关) Shift + G

  显示/隐藏命令面板 3

  显示/隐藏浮动工具条 4

  显示最后一次渲染的图画 Ctrl + I

  显示/隐藏主要工具栏 Alt + 6

  显示/隐藏安全框 Shift + F

  *显示/隐藏所选物体的支架 J

  显示/隐藏工具条 Y / 2

  百分比(Percent)捕捉(开关) Shift + Ctrl + P

  打开/关闭捕捉(Snap) S

  循环通过捕捉点 Alt + 空格

  声音(开关) \

  间隔放置物体 Shift + I

  改变到光线视图 Shift + 4

  循环改变子物体层级 Ins

  子物体选择(开关) Ctrl + B

  帖图材质修正 Ctrl + T

  加大动态坐标 +

  减小动态坐标 -

  激活动态坐标(开关) X

  精确输入转变量 F12

  全部解冻 7

  根据名字显示隐藏的物体 5

  刷新背景图像 Alt + Shift + Ctrl + B

  显示几何体外框(开关) F4

  视图背景 Alt + B

  用方框(Box)快显几何体(开关) Shift + B

  打开虚拟现实 数字键盘 1

  虚拟视图向下移动 数字键盘 2

  虚拟视图向左移动 数字键盘 4

  虚拟视图向右移动 数字键盘 6

  虚拟视图向中移动 数字键盘 8

  虚拟视图放大 数字键盘 7

  虚拟视图缩小 数字键盘 9

  实色显示场景中的几何体(开关) F3

  全部视图显示所有物体 Shift + Ctrl + Z

  *视窗缩放到选择物体范围(Extents) E

  缩放范围 Alt + Ctrl + Z

  视窗放大两倍 Shift +数字键盘 +

  放大镜工具 Z

  视窗缩小两倍 Shift +数字键盘 -

  根据框选进行放大 Ctrl + w

  视窗交互式放大 [

  视窗交互式缩小 ]

  轨迹视图

  加入(Add)关键帧 A

  前一时间单位 <

  下一时间单位 >

  编辑(Edit)关键帧模式 E

  编辑区域模式 F3

  编辑时间模式 F2

  展开对象切换 O

  展开轨迹切换 T

  函数曲线模式 F5 或 F

  锁定所选物体 空格

  向上移动高亮显示 ↓

  向下移动高亮显示 ↑

  向左轻移关键帧 ←

  向右轻移关键帧 →

  位置区域模式 F4

  用前一次的配置进行渲染 F9

  渲染配置 F10

  向下收拢 Ctrl + ↓

  向上收拢 Ctrl + ↑

  材质编辑器

  用前一次的配置进行渲染 F9

  渲染配置 F10

  示意(Schematic)视图

  下一时间单位 >

  前一时间单位 <

  Active Shade

  绘制(Draw)区域 D

  渲染(Render) R

  锁定工具栏(泊坞窗) 空格

  视频编辑

  加入过滤器项目 Ctrl + F

  加入输入项目 Ctrl + I

  加入图层项目 Ctrl + L

  加入输出项目 Ctrl + O

  加入新的项目 Ctrl + A

  加入场景事件 Ctrl + s

  编辑当前事件 Ctrl + E

  执行序列 Ctrl + R

  新的序列 Ctrl + N

  撤消场景操作 Ctrl + Z

  NURBS编辑

  CV 约束法线移动 Alt + N

  锁定2D 所选物体 空格

  选择U向的下一点 Ctrl + →

  选择V向的下一点 Ctrl + ↑

  选择U向的前一点 Ctrl + ←

  选择V向的前一点 Ctrl + ↓

  根据名字选择子物体 H

  进入编辑UVW模式 Ctrl + E

  打断选择点 Ctrl + B

  分离边界点 Ctrl + D

  过滤选择面 Ctrl + 空格

  水平翻转 Alt + Shift + Ctrl + B

  垂直翻转 Alt + Shift + Ctrl + V

  冻结所选材质点 Ctrl + F

  隐藏所选材质点 Ctrl + H

  全部解冻 Alt + F

  全部取消隐藏 Alt + H

  柔软所选物体 Ctrl + s

  初始化 P

  更新 U

【版本特性】

  1、简化重复工作流的新推出的“Reveal”渲染工具包以及模拟现实中表面状态的ProMaterials素材库

  2、带来了众多biped的改进以及新型UV编辑工具

  3、经过改进的OBJ和Autodesk FBX文件格式的输入与输出大幅提高了与Autodesk Mudbox、Autodesk Maya、Autodesk MotionBuilder 软件程序和其它第三方应用软件之间的互通性

  4、一种新型场景设置技术,即Recognize,与Revit Architecture 2009一起显著改善了应用软件内的工作流程

  5、3ds Max Design 2009除了不具备软件开发工具包 (SDK)之外,拥有Autodesk 3ds Max 2009的所有功能

  6、可用于软件整合到现有制作的流水线以及开发与之相合作的工具

  7、拥有用于模拟和分析阳光、天空以及人工照明来辅助 LEED 8.1证明的Exposure技术

软件截图
  • 3dsmax2009汉化版 V32/64位 最新免费版
  • 游戏建模软件
游戏建模软件
游戏建模软件是一类可以帮助大家制作出场景模型、建筑模型、动画模型、人物模型各种游戏模型的工具,精致的模型可以很好的提升大家的游戏体验。
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