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恐龙系统是由Daniele Ferraro开发制作发行的一款模拟游戏,在这个俯视角的游戏中玩家将作为人类在有着恐龙的岛屿上面开始自己的生存,玩家可以根据自己的行为来决定是杀掉恐龙或者是保护恐龙,努力的活下去。
【游戏背景】
岛上的一切都受制于生物和物理规则,没有任何东西是从没有中产生的:你会为了一块肉排而猎杀其物种中的最后一只恐龙,还是保护它免于灭绝并确保它的蛋孵化出来?这些是游戏中你将面临的困境。
上帝:管理岛屿生态,改变天气,引发灾难性事件,看看生态系统如何适应。
生存:作为一个搁浅的人类加入这个岛,看看你作为岛的一部分能活多久,以及你的身体在这个过程中是如何变化的。
【游戏特点】
生态模拟:游戏模拟白垩纪生态系统,主要由恐龙组成。动植物不“产卵”;他们出生、成长、繁殖和死亡。
DinoSystem使用季节性模型,计算昼夜长度、太阳相对位置,并影响天气;季节的转变是完全渐进的。
考虑了时间、湿度、温度和压力等变量的真实天气模型;产生雨、雪、风、沙/暴风雪、雷暴和雾等天气条件。
雷声会引发野火,烧毁整个森林。
现实的水循环:雨水会形成水坑,水坑可以蒸发,也可以长成池塘和湖泊。蒸发考虑了空气湿度、温度和日照。
地形根据水、天气、植被和位置等因素而变化。任何地区都可能变得肥沃或干旱,新的森林或草地可能会随着时间的推移形成或消失。
火灾(从火把到营火和野火)消耗可用的燃料,释放热量和光线,并受空气湿度和风的影响;你的身体和所有靠近火的物体都会被加热。如果环境条件有利,火灾可能蔓延到附近的植被并引发野火。
动物AI允许它们在自己的世界中生存和适应;它们会繁衍后代,照顾幼崽,寻求保护,或竞争食物和交配。
每一个新的岛屿都是在游戏开始时根据玩家设置的参数生成的。
任何东西,从死动物到树枝,都会根据温度、湿度和位置等因素分解。没有“计时器”可以让物品或尸体消失。
【配置要求】
最低配置:
操作系统: Windows 7/8/10 (32/64bit)
处理器: Core i3 1.8 GHz
内存: 2 GB RAM
显卡: GTX 450 / 560m
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 300 MB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10 (32/64bit)
处理器: Core i5 2.5 GHz
显卡: GTX 850 / 960m
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 300 MB 可用空间
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