- 软件介绍
- 软件截图
- 其他版本
- 下载地址
无尽太空2 v1.0.1升级档+破解补丁是大型策略战争游戏《无尽太空2》的一款全新升级补丁。
该游戏在推出后给我们留下很不错的印象,不过游戏内容繁多,不免存在一些不平衡的设计,于是开发商就通过升级的方式对游戏进行了改进,而这则是游戏最新一次升级,许多之前存在的问题都将会在这次的升级中得到改进,对于喜欢这款游戏的玩家来说绝对不容错过。
【更新内容】
更新v1.0.1:
[一般]
添加了未来的游戏2Gether Faction
Modding实现
新的Scanview系统管理实现
增加了行星扫描视图
自动船舶设计/升级实施
现在可以使用云端保存
游戏现在可以有12个竞争对手!
已添加学院/ metaplot任务
初学者教程实现
自定义派系实施
添加殖民视频
实行自动船设计
添加技术帮助人员向玩家提出技术
[内容]
增加派系特定技术
增加了2个新的小派系,Remnant和Pulsos
添加事件任务政治
增加了新的随机事件
增加了新的市场活动
增加了23个新的战术空间
对战略武器和防御增加了“异国情调”的影响
增加了行星破坏模块
为学院添加了特定的明星类型
添加了创始人英雄和第五Sophon英雄
为好奇添加新内容(模块/太空战斗策略/星系系统改进...)
增加所有主要任务的最终奖励(第4章)
在联合帝国主任追加人口互换
[技术]
保存现在是二进制格式
对游戏的不同部分进行了几次优化(GUI,Computation ...)
精细化了星系发生器中的一些行为
[AI]
海盗现在等待前进系统的舰队,然后再转移到另一个系统(取决于他们的使命)
添加:行星破坏任务
补充:AI现在可以激活法律(知道它成本影响点)
补充:AI现在可以取消法律来检索帝国点
补充:AI现在能够通过外交交易技术
补充:AI现在研究军事模块技术
补充:AI现在在选举
补充:AI现在能够攻击其在任务路径上发现的敌人
补充:AI现在可以提出联盟,地图和视觉分享(如果有技术)
补充:AI现在反馈更多的游戏事件,并考虑到更多的玩家行动(水蛭,时间泡沫,封锁,攻击平民,Unfallen动作等)
改变:全面改善军事进攻,防御和入侵
改变:改进AI使用支持模块的方式
改变:AI的贸易增长欲望(特别是商业AI)
改变:改进地图和视力分享评估和开放边界
改变:改进了主要敌人的选择
改善入侵行为
改进殖民行为和技术选择
改进的节点战略分数启发式
修正:在某些具体情况下,AI舰队永远停留在机库内的问题
修正:AI殖民行为
修正:AI现在没有任何理由取消任务。
固定:方舟生成和leecher使用现在正常工作
修正:船体和亲和力问题
固定:AI现在研究新的军事模块
[IMPROVEMENTS]
在选举过程结束时,收回受调查的支持
高级战斗设置屏幕上的统计按钮是“可切换的”
增加了一个自动战斗开始的计时器
屏幕/按钮工具提示显示有关其键盘快捷键的信息
自动船不再发送到围困的前哨
退款金额现在在相关的“契约失败”通知中显示
中立宣传在殖民系统时不再排队等候
母舰现在以1动作点开始比赛
无法战斗的舰队不能用作太空战中的增援
游戏应该自动选择兼容模式
密钥绑定已被改进(检测是否使用密钥?
为所有介绍添加了本地化字幕
更新了游戏界面的外观
英雄船上现在可以使用探头
改进的模块图标:更大的船上,改进的进度细节,重做支持模块,删除动力轨迹,改变类别模块方向
船舶模块类别图标现在基于其技术树中的战略资源而着色
在船舶设计统计工具提示中添加了模块计算公式
Mezari或Sheredyn人口现在在联合帝国第3章结束时有效
AI行为得到改善,特别是在其侵略性方面
抛光终点转动计时器并添加“时间不足”的动画
改进的通知流程:点击打开菜单的按钮不再显示下一个通知
改进的地面战斗:现在每转可以部署最多的人力。可以通过技术提高极限,并通过地面战术手段临时修改。
[平衡]
拉夫人的人口收集奖金:运动点在通过虫洞时只有一半(临时 - 将改变释放)
洗脑派不能再开始新的同化追求
现在禁止在英雄船上使用船员模块
在时间泡上添加了一个转动动作,所以他们需要在第一个位置完成
在较高难度的情况下,减少AI珍贵奖金
与亲切关系或更好的小活动现在不阻止贸易路线
降低英雄经验从改进建成,增加从战斗和节点/好奇发现
船员模块减少了船员
对Marketplace价格增加了不同的需求管理
平衡市场事件
修正奇异性问题:FIDSI和耗尽效应
增加了对水蛭(宗教)和地球破坏(军事)实体行动的政治影响
从派系特质工具提示中删除了描述面板
无与伦比的改进现在与食品行业兼容
修正了独家技术的问题,而不是独家技术
增加自由移动速度
食物消费增加
增加影响区进展率
删除了勘探阶段1的副本
增加可协商的休战(不由大赦国际管理,缺少谈判条款)
增加船体健康和维护(中型船成本略高,船舶成本大)
平衡支持模块效果
平衡武器模块:降低导弹功率,增加飞翼效果,增加射束功率)
平衡的空间战术战术和改变解锁分配
改进的地面战术策略:平衡效果,删除轮次修饰符(替换为人力部署限制修饰符),添加所有权的投降策略
平衡随机事件的外观节奏
平衡贸易公司:改进成本现在相互联系,可以增加奢侈品或粉尘产量。他们需要更长的时间才能升级,而贸易公司的解锁速度更慢。
[FIXES]
修复非重复的小派系
修复了大量的战争和奢侈品
修正了没有直接对手的舰队的船只无法射击的问题
固定空间战斗轨迹方向
在战斗开始后直接打开高级播放画面时有时会出现修正错误,导致敌方玩牌和船只被破坏。我们现在模拟敌人的游戏,如果需要,我们可以正确地显示信息。
修复节点数仍然受密度的影响
修复孤立的节点产生太远
如果主机在多人游戏中快速更改,则固定的滑块设置会在2(或更多)值之间闪烁。
经济屏障系统选项卡修正错误与拉夫登人口建设有关
修正了“赞成”行动(小行动互动)的成本不受“我们是平等”法影响的问题
修复威尼斯人T2 / 3炮塔取向
修正了联合帝国地面战役资产的问题
修复了Tikanans地面战役资产的问题
解决了Riftborn家庭星球上的一个问题,即在家庭系统的所有行星上产生了战略奢侈品,或没有产生战略存款,而不是仅在家庭行星上
在选举最后一个小组中修正投票重新分配反馈
修复重复的特殊节点名称
用自定义分辨率固定全屏纵向渲染。
取消执法任务,引发不可预测的抵制
修正了“生态学家强迫法”适用的错误
固定里氏前哨进展没有反映在轨道视野
固定的前哨FIDSI没有在轨道视图中显示
修正了人口筛选中Horatio基因种群显示的错误
在转弯时修正游戏策略槽位的错误解锁
修复几个多人游戏脱机
修复Wonder取消过程并通知退款
许多问题得到修复,同时改善了游戏的整体稳定性
平衡/全球调整的游戏
修复:定制派系声音现在匹配派系视觉效果
在启动初学者教程时修复了“叙述者帝国导论”的声音
修复了潜在同步丢失的各种原因
修复了在某些游戏加载情况下不显示的通知
修复了科技树中缺少的图标
修复了“保存学院”打破保存的问题
修复了地面扫描视图的问题
修复了一些失败的地面战斗的声音
修复了Horatio拼接的问题
修复地面战斗人力的问题在某些情况下可能是负面的
修复行星扫描视图,现在完成
修复游戏会话处于“挂起”状态期间,在“结束匝”序列期间保持卡住
[MAC]修正:未成年人和主要派系的影响区域无法再通过战争的雾气来看待
[声音设计]
重组联合帝国经线
修复Horatio派系缺少音频元素
[已知的问题]
Unfallen用户无法使用Spaceport
定制派别上的几个派系特征尚未发挥作用
ENFER船不能拖入机库(可以通过解散操作完成)
Vodyani任务第1章第2部分第二选择不适用于定制派别
【使用说明】
1.解压缩
2.运行update目录下的EXE安装升级档
3.复制codex目录下的文件到游戏安装目录覆盖