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无尽太空2 v1.0.1升级档+破解补丁

软件大小:132MB

软件语言:英文原版

软件授权:免费

软件类别:游戏补丁

软件等级:

更新时间:2023-09-13

官方网站:

应用平台:WinAll

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无尽太空2 v1.0.1升级档+破解补丁是大型策略战争游戏《无尽太空2》的一款全新升级补丁。

该游戏在推出后给我们留下很不错的印象,不过游戏内容繁多,不免存在一些不平衡的设计,于是开发商就通过升级的方式对游戏进行了改进,而这则是游戏最新一次升级,许多之前存在的问题都将会在这次的升级中得到改进,对于喜欢这款游戏的玩家来说绝对不容错过。

【更新内容】

更新v1.0.1:

[一般]

添加了未来的游戏2Gether Faction

Modding实现

新的Scanview系统管理实现

增加了行星扫描视图

自动船舶设计/升级实施

现在可以使用云端保存

游戏现在可以有12个竞争对手!

已添加学院/ metaplot任务

初学者教程实现

自定义派系实施

添加殖民视频

实行自动船设计

添加技术帮助人员向玩家提出技术

[内容]

增加派系特定技术

增加了2个新的小派系,Remnant和Pulsos

添加事件任务政治

增加了新的随机事件

增加了新的市场活动

增加了23个新的战术空间

对战略武器和防御增加了“异国情调”的影响

增加了行星破坏模块

为学院添加了特定的明星类型

添加了创始人英雄和第五Sophon英雄

为好奇添加新内容(模块/太空战斗策略/星系系统改进...)

增加所有主要任务的最终奖励(第4章)

在联合帝国主任追加人口互换

[技术]

保存现在是二进制格式

对游戏的不同部分进行了几次优化(GUI,Computation ...)

精细化了星系发生器中的一些行为

[AI]

海盗现在等待前进系统的舰队,然后再转移到另一个系统(取决于他们的使命)

添加:行星破坏任务

补充:AI现在可以激活法律(知道它成本影响点)

补充:AI现在可以取消法律来检索帝国点

补充:AI现在能够通过外交交易技术

补充:AI现在研究军事模块技术

补充:AI现在在选举

补充:AI现在能够攻击其在任务路径上发现的敌人

补充:AI现在可以提出联盟,地图和视觉分享(如果有技术)

补充:AI现在反馈更多的游戏事件,并考虑到更多的玩家行动(水蛭,时间泡沫,封锁,攻击平民,Unfallen动作等)

改变:全面改善军事进攻,防御和入侵

改变:改进AI使用支持模块的方式

改变:AI的贸易增长欲望(特别是商业AI)

改变:改进地图和视力分享评估和开放边界

改变:改进了主要敌人的选择

改善入侵行为

改进殖民行为和技术选择

改进的节点战略分数启发式

修正:在某些具体情况下,AI舰队永远停留在机库内的问题

修正:AI殖民行为

修正:AI现在没有任何理由取消任务。

固定:方舟生成和leecher使用现在正常工作

修正:船体和亲和力问题

固定:AI现在研究新的军事模块

[IMPROVEMENTS]

在选举过程结束时,收回受调查的支持

高级战斗设置屏幕上的统计按钮是“可切换的”

增加了一个自动战斗开始的计时器

屏幕/按钮工具提示显示有关其键盘快捷键的信息

自动船不再发送到围困的前哨

退款金额现在在相关的“契约失败”通知中显示

中立宣传在殖民系统时不再排队等候

母舰现在以1动作点开始比赛

无法战斗的舰队不能用作太空战中的增援

游戏应该自动选择兼容模式

密钥绑定已被改进(检测是否使用密钥?

为所有介绍添加了本地化字幕

更新了游戏界面的外观

英雄船上现在可以使用探头

改进的模块图标:更大的船上,改进的进度细节,重做支持模块,删除动力轨迹,改变类别模块方向

船舶模块类别图标现在基于其技术树中的战略资源而着色

在船舶设计统计工具提示中添加了模块计算公式

Mezari或Sheredyn人口现在在联合帝国第3章结束时有效

AI行为得到改善,特别是在其侵略性方面

抛光终点转动计时器并添加“时间不足”的动画

改进的通知流程:点击打开菜单的按钮不再显示下一个通知

改进的地面战斗:现在每转可以部署最多的人力。可以通过技术提高极限,并通过地面战术手段临时修改。

[平衡]

拉夫人的人口收集奖金:运动点在通过虫洞时只有一半(临时 - 将改变释放)

洗脑派不能再开始新的同化追求

现在禁止在英雄船上使用船员模块

在时间泡上添加了一个转动动作,所以他们需要在第一个位置完成

在较高难度的情况下,减少AI珍贵奖金

与亲切关系或更好的小活动现在不阻止贸易路线

降低英雄经验从改进建成,增加从战斗和节点/好奇发现

船员模块减少了船员

对Marketplace价格增加了不同的需求管理

平衡市场事件

修正奇异性问题:FIDSI和耗尽效应

增加了对水蛭(宗教)和地球破坏(军事)实体行动的政治影响

从派系特质工具提示中删除了描述面板

无与伦比的改进现在与食品行业兼容

修正了独家技术的问题,而不是独家技术

增加自由移动速度

食物消费增加

增加影响区进展率

删除了勘探阶段1的副本

增加可协商的休战(不由大赦国际管理,缺少谈判条款)

增加船体健康和维护(中型船成本略高,船舶成本大)

平衡支持模块效果

平衡武器模块:降低导弹功率,增加飞翼效果,增加射束功率)

平衡的空间战术战术和改变解锁分配

改进的地面战术策略:平衡效果,删除轮次修饰符(替换为人力部署限制修饰符),添加所有权的投降策略

平衡随机事件的外观节奏

平衡贸易公司:改进成本现在相互联系,可以增加奢侈品或粉尘产量。他们需要更长的时间才能升级,而贸易公司的解锁速度更慢。

[FIXES]

修复非重复的小派系

修复了大量的战争和奢侈品

修正了没有直接对手的舰队的船只无法射击的问题

固定空间战斗轨迹方向

在战斗开始后直接打开高级播放画面时有时会出现修正错误,导致敌方玩牌和船只被破坏。我们现在模拟敌人的游戏,如果需要,我们可以正确地显示信息。

修复节点数仍然受密度的影响

修复孤立的节点产生太远

如果主机在多人游戏中快速更改,则固定的滑块设置会在2(或更多)值之间闪烁。

经济屏障系统选项卡修正错误与拉夫登人口建设有关

修正了“赞成”行动(小行动互动)的成本不受“我们是平等”法影响的问题

修复威尼斯人T2 / 3炮塔取向

修正了联合帝国地面战役资产的问题

修复了Tikanans地面战役资产的问题

解决了Riftborn家庭星球上的一个问题,即在家庭系统的所有行星上产生了战略奢侈品,或没有产生战略存款,而不是仅在家庭行星上

在选举最后一个小组中修正投票重新分配反馈

修复重复的特殊节点名称

用自定义分辨率固定全屏纵向渲染。

取消执法任务,引发不可预测的抵制

修正了“生态学家强迫法”适用的错误

固定里氏前哨进展没有反映在轨道视野

固定的前哨FIDSI没有在轨道视图中显示

修正了人口筛选中Horatio基因种群显示的错误

在转弯时修正游戏策略槽位的错误解锁

修复几个多人游戏脱机

修复Wonder取消过程并通知退款

许多问题得到修复,同时改善了游戏的整体稳定性

平衡/全球调整的游戏

修复:定制派系声音现在匹配派系视觉效果

在启动初学者教程时修复了“叙述者帝国导论”的声音

修复了潜在同步丢失的各种原因

修复了在某些游戏加载情况下不显示的通知

修复了科技树中缺少的图标

修复了“保存学院”打破保存的问题

修复了地面扫描视图的问题

修复了一些失败的地面战斗的声音

修复了Horatio拼接的问题

修复地面战斗人力的问题在某些情况下可能是负面的

修复行星扫描视图,现在完成

修复游戏会话处于“挂起”状态期间,在“结束匝”序列期间保持卡住

[MAC]修正:未成年人和主要派系的影响区域无法再通过战争的雾气来看待

[声音设计]

重组联合帝国经线

修复Horatio派系缺少音频元素

[已知的问题]

Unfallen用户无法使用Spaceport

定制派别上的几个派系特征尚未发挥作用

ENFER船不能拖入机库(可以通过解散操作完成)

Vodyani任务第1章第2部分第二选择不适用于定制派别

【使用说明】

1.解压缩

2.运行update目录下的EXE安装升级档

3.复制codex目录下的文件到游戏安装目录覆盖

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关 键 词: 恐怖 惊悚
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