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Cocos2dx游戏开发引擎 V2.2.2 官方最新版

软件大小:604M

软件语言:简体中文

软件授权:免费软件

软件类别:游戏工具

软件等级:

更新时间:2024-02-06

官方网站:

应用平台:Win2003,WinXP,Vista,Win7,Win8

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  Cocos2d-x中文版是专门用于开发移动2D游戏的框架,用户可以利用它在多种不同系统平台上进行游戏开发,而且它还能够省去了OpenGL ES语言,你可以轻松完成游戏设置,即使是初学者也可以快速掌握。

小编精选:游戏引擎

Cocos2d-x中文版

【功能特点】

  1、易于使用:游戏开发者可以把关注焦点放在游戏设置本身,而不必消耗大量时间学习晦涩难懂的OpenGL ES,此外,Cocos2d-x还提供了大量的规范。

  2、高效:Cocos2d-x基于OpenGL ES进行图形渲染,从而让移动设备的GPU性能发挥到极致。

  3、灵活:方便扩展,易于集成第三方库。

  4、免费:基于MIT协议的免费开源框架,用户可以放心使用,不用担心商业授权的问题。

  5、社区支持:关心Cocos2d-x的开发者自发建立了多个社区组织,可以方便的查阅各类技术资料。

Cocos2d-x中文版

【常见问题】

  为什么新建工程失败?

  答:新工程创建失败可能有以下原因:

  没有安装 python 2.7.5 版本(不支持 python3)

  引擎目录下 tools/cocos2dconsole为空(一般git clone的仓库会出此问题,需要运行gitsubmodule update init)

  引擎目录路径中有空格键(1.0.0. beta有此问题,以后版本已修正)

  IDE目录和要新建的工程目录是否为中文路径

  如何添加/编译cpp代码?

  答:在通过ide新建工程的时候在新建工程向导的第二个tab页选中"Add Native Codes"就会建立带cpp代码的工程

  如果新建工程的时候没有选择添加cpp源码,可以在需要的时候添加:

  工程右键>Cocos Tools>Add Native Codes...

  1.0.x beta 版本,工程右键>Cocos Tools>Build Runtime>next next… 在向导第二页点next的时候就会添加cpp源码到项目

  如何导入旧工程?

  答:目前ide只能导入ide建立工程,需要在ide中添加旧工程,可以先用ide建立一个新工程,然后把旧版本的代码和资源拷贝到新工程的src和res目录就可以了,main文件为入口文件,可能需要做相应的改动:

  1.0.1 beta 以后,可以在/res/config.json中设置入口文件

  1.0.0 beta,需要添加cpp代码,然后修改/frameworks/runtimesrc/Classes目录下AppDelegate.cpp和Runtime.cpp文件

  如何改为竖屏?

  答:3.1版本以后引擎建立的项目可以在res/config.json中设置3.0版本,需要添加cpp代码,然后修改AndroidManifest.xml文件

  为什么cocostudio导出的资源在ide中显示不对?

  答: 那是因为工程的默认设计分辨率是960x640,和cocostudio的设计分辨率不匹配,可以在

  脚本中设置一下设计分辨率,保持和cocostudio中的设置一致。

  如何改变默认设计分辨率的大小?如何改变窗口初始大小?

  答:设计分辨率可以在脚本中用代码设置

  1.0.1 beta以后可以在/res/config.json中设置桌面runtime的初始窗口大小,1.0.0.beta 版本需要添加cpp代码然后修改

  framework/runtime_src/Classes/Appdelegate.cpp 中的设置分辨率的值,然后重新编译runtime,然后在debug的配置中设置使用的runtime为自己编译的那一个。

  为什么publish package 打包出来的apk还有play界面?

  答:此问题不是必现,原因是编译runtime时候的残留的文件影响了release的编译,目前还不清楚具体是哪个文件,以后会解决此问题。如果出现问题,目前可以通过删除/frameworks/runtimesrc/proj.android 目录下的 gen bin objs 三个子目录重新打包来解决问题。

  如何修改脚本的入口文件?

  答:可以在/config.json中设置

  引擎3.0版本在/frameworks/runtimesrc/Classes 目录下的AppDelegate.cpp 和Runtime.cpp 中修改

  为什么加载ccb/ cocostudio导出的json 失败?

  答: 一般加载失败都是找不到资源导致的,需要把ccb/json所在路径通过fileutils.addsearchpath添加到系统中。json文件加载还需要注意不能用scenereader读取ui编辑器导出的文件,会出问题。

  IDE如何安装eclipse插件呀?

  答:1.0.1 beta版本后由于换了程序打包方式,还没来的急支持插件在线安装。只能通过手工下载eclipse插件然后解压到plugins目录的方式来手动安装。

  1.0.0 beta版本支持在线安装插件。

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