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COCOS2D-X(游戏开发框架) V3.16 官方版

软件大小:357.02M

软件语言:简体中文

软件授权:免费软件

软件类别:编程开发

软件等级:

更新时间:2024-01-01

官方网站:

应用平台:Win2003,WinXP,Vista,Win7,Win8

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  COCOS2D-X是一款全球知名的开源游戏引擎框架,引擎的核心采用C++编写,提供C++、Lua、JavaScript三种编程语言接口,运行效率高,成熟可靠。

COCOS2D-X

【功能特色】

  动画编辑器:用于编辑游戏中使用的角色动画、特效动画、场景动画等动态的游戏资源。主要使用人员是美术设计师,美术设计师可以将绘制好的图片资源导入到动画编辑器中,然后按照策划设计来编辑各种动画效果,并且在编辑器中演示编辑后的内容。动画编辑器支持关键帧动画,序列帧动画,骨骼动画等多种动画编辑方式。并支持碎图导出,整图导出等多种资源优化方式。同时动画编辑器支持对Flash,PSD,Plist资源的解析。

  UI编辑器:用于编辑游戏中的所有的图形界面,主要使用人员是美术设计师。美术设计师可以将绘制好的界面图片资源导入到UI编辑器中,按照相应的设计方案来摆放、设计、编辑、拼接、修改相应的游戏图形界面。并将编辑好的UI资源直接整体导出,可以在游戏代码中直接呈现出来。UI编辑器支持Cocos2d-X的全部的控件,并进行了扩充。满足了游戏开发中对各种UI控件的需求。UI编辑器支持碎图导出、整图导出、UI模板、UI动画等实用功能。

  数据编辑器:用于将数值策划编辑的数值表导入数据编辑器中,将复杂表进行分解,导出成属性表,数值表等几种常用的数据文件。数据编辑器支持索引表,导出可以选择多种数据排列方式。

  场景编辑器:用于编辑游戏中的场景元素、游戏关卡。主要使用人员是策划或者关卡设计师。策划可以将多种游戏资源进行整合。包括动画资源、UI资源、地图资源、粒子资源、图片资源、音乐音效等游戏资源在编辑器中按照设计文档进行编辑。同时场景编辑器可以编辑游戏中碰撞、触发器、控制器等逻辑资源。场景编辑器支持模拟运行,可以在模拟器中或者无线连接到手机上直接运行当前游戏场景。

【更新说明】

  V3.16 版本

  Cocos2d-x v3.16版本使用如下Android工具链进行测试:

  ·Android Studio 2.3.3

  ·NDK r14

  特性

  ·更好地支持 creator_to_cocos2dx 这个Cocos Creator的插件

  ·新增 LayerRadiaGradientLayer

  ·支持__Android Studio 2.3.3__

  ·修复lua工程在Xcode 8.0+模拟器崩溃问题

  ·回退CocosStudio的reader和flatbuffer

  ·修复iOS 11编译错误

  ·使用bullet的预编译库以加快编译速度

  ·去除Windows 10 metor模式、Windows Phone和Tizen的支持

  ·Web引擎更新Spine runtime到v3.5.35特性介绍

  更好地支持 creator_to_cocos2dx

  creator_to_cocos2dx是一个Cocos Creator的插件。该插件用于导出Creator创建的场景内容给cocos2d-x的C++/Lua工程使用。下文的__插件__就是指这个插件。

  通过使用该插件,可以把Cocos Creator当成cocos2d-x的场景编辑器。该插件目前支持这些特性,会持续支持其他新的特性。有些特性只在v3.16+版本支持,比如RichText img标签。

  插件的详细使用方法可以参考插件仓库的the READE,欢迎使用并给与反馈。

  Lua工程在Xcode 8.0+模拟器崩溃问题

  v3.16版本之前,Lua工程在Xcode 8.0+模拟器会崩溃。这是luajit本身的一个bug,v3.16版本修复了这个问题。如果不想更新引擎,也可以直接更新luajit。

  修复iOS 11编译错误

  v3.16版本之前,CCFileUtils使用system()函数来删除目录。iOS 11删除了system,因此导致了编译错误。改版本修复了这个问题。对应的PR链接在这里,如果不想更新引擎的话,可以参考该PR的改动合并以修复这个问题。

  Cocos Studio

  v3.15更新了flatbuffer,破坏了Cocos Studio reader的兼容性。该版本回退了flatbuffer和Cocos Studio的reader。

  如果不想更新引擎的话,可以手动从改版本或者v3.15之前的版本拷贝flatbuffer和Cocos Studio的reader。

  提高编译速度

  大部分的项目不需要bullet,因此这个版本使用bullet的预编译库以加快编译速度。后续还会继续使用更多预编译库,比如Box2D,3D粒子系统等以加快编译速度。

  该版本同时修复了大量的warning,后续版本也会持续修复warning。

  去除支持一些平台

  由于人力资源问题,改版本删除了一些平台的支持。

  Windows 10的metro模式和Windows Phone平台一直是微软的员工在负责维护了,但是他们决定不再继续维护了,而我们人力资源不足,因此去除支持这两个平台。不过在Windows 10仍然可以使用Win32工程。

  同样由于人力资源问题,该版本去除了Tizen平台的支持。

软件截图
  • COCOS2D-X(游戏开发框架) V3.16 官方版
  • 软件开发框架
  • 游戏引擎
软件开发框架
编程框架指的是实现了某应用领域通用完备功能的底层服务,所以今天小编也收集整理了几款使用成熟的编程框架,为开发人员的编程开发工作提供了便利。
游戏引擎
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏的游戏程序设计软件,现在越来越多的游戏设计师选择使用现成的游戏引擎设计游戏程序。
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