075玩软件园
首页 > 资讯教程 > 智能科技 > VR虚拟现实 > VR+运动是风口还是死局?看看他们怎么说

VR+运动是风口还是死局?看看他们怎么说

作者:075玩 来源:互联网 2023-07-28 14:36:07

深圳虚拟现实技术公司3Glasses在香港环球资源电子展上宣布了与虚拟现实自行车制造商VirZOOM的合作,成为VirZOOM在中国独家PC端合作方,将VirZOOM带到中国,无疑又点燃了大家对VR运动的议论热潮。其实如果单从VR这个领域发展来看,VR+运动并不算什么新鲜玩意,甚至在部分业内人眼里这个概念都被玩烂了。但是站在运动健身领域这个角度来看,VR+运动就打开了一扇新世界的大门,提供了更多的可能性。

那VR+运动这个市场到底怎么样,是不是刚需,有没有发展潜力?对此,我们办公室的小伙伴进行了激烈的讨论,一部分同事认为,VR和运动的结合必须是牛逼的,不仅能在家里看赛事直播,还能在跑步机上看遍千山万水;另一部分小伙伴则认为,运动这个事情还是要身体力行,你VR再怎么牛逼,也得我自己动,而且时间久了我晕啊,身体没锻炼成,可能还恶心的不行,说到底还是博眼球而已。


为了平息这场“战争”,小编采访了更多的业内从业者和资深用户,有看好的,也有唱衰的。


首先Toro联系到了一些业内从业者,在他们眼中VR运动到底如何。


飞蝶VR负责人祁总:“VR运动这个概念其实不行,因为它受限于头盔与运动的不协调性。第一:头盔的重量导致运动者的体验不好。第二:虚拟现实与外界隔离,VR运动导致用户受伤的机率较大,第三:眩晕感。但是能将一些游戏与VR结合起来达到从而达到锻炼的目的却是十分可行的,而且运动作为一个大健康行业,与AR/VR结合是趋势,过几年会有个集中爆发期。”


在KATVR的庞总眼里这个行业的市场还是可观的,她说:”VR运动是完全可行的,KAT WALK就是一款通过使用内置和穿戴式传感器,使用者可以使用真实的动作控制游戏角色,例如走、跑、跳、后退、下蹲、坐等动作的设备。其应用领域极广,可以应用到任何需要走动的场景中,让使用者有真正身临其境的体验。使用这种全新的设备,可以大大降低在原本在现实中所需的场地、时间、以及人力物力成本,使用价值和市场价值非常巨大。”

但在TVR成员Gouki看来,这个事情没有绝对的适合和不适合,他表示:”一定程度上,VR跟运动结合其实是能解决一部分VR本身的问题,比如VR跑步机就有可能解决VR所面临的两个问题,一是可以缓解部分用户的晕动问题,因为可能通过产生“身体在移动”的感觉而缓解“眼动身不动”的信息差异;另一个方面是配合其他体感设备,实现或者逐步靠近VR的最终理念,也即是让人完全浸入环境,得到完全的信息反馈,包括但不限于视觉听觉嗅觉,还有其他诸如重力,平衡,移动的感觉。

同一件事情,见仁见智,在0glassCEO苏总看来:“不论是AR还是VR,单就当下的技术来说,跟运动结合起来都是伪需求,如果是VR的话,带 上头盔之后,我们没有办法看到外面的世界,而AR就是在我们的视野范围内投射一块屏幕,把一些锻炼指标和数据投射出来,但相应的也会干扰我们的视线,因为它会占据我们视野的一般甚至是2/3的视野,会造成一定的安全隐患,影响我们的判断。但是AR/VR如果跟运动训练结合起来还是非常有价值的。‘’


悉见科技CEO刘总:“VR+运动/游戏,沉浸式短时间电影会是一个点。但还早,现在硬件体验和内容质量都达不到。”

AR/VR智能硬件从业者闫展逸认为,目前VR运动发展的算是很不错了,而这其中最好的应该是在体育赛事观看吧。

他表示:“体育赛事其实综合了游戏和表演两大属性,VR出现以前,游戏竞技几乎被归为脑力竞技,而在VR之中的体育赛事,并不会局限于现有的体育竞技形式。例如乒乓球,把平面的桌面,变为正方形管道,球不至于飞的太远,减小了运动范围,增加一些其他的可能性,例如为好球增加的特效,为运动员更换的不同服装或形态,等等。

人都懒,能看就不会去动,大家都去看,就促进了体育的表演属性。在VR中,体育的表演属性将会有更多可能性和更大的发挥空间。催生新的表演形式也是有可能的。如果解决了暈动症,VR版的哈利波特-魁地奇世界杯指日可待!”


在从业者眼里可能更多的是VR拥有的潜力以及它能实现的商业价值,所以小编也联系到了一些行业外的人,看看他们是怎么理解VR运动的。

球迷Artin表示:“VR对于整个科技界乃至整个世界都是颠覆一般的影响,这就类似于从dos界面更新到Windows— 祥,是交互的大大大大革命。原来你只能跟着直插方导播的摄像机走,想看你偶像的画面,可是导播就是任性,不播,电视台又不是咱开的对吧,没办法?但有了VR,你可以一整场比赛就盯着你偶像看,没人干涉,多爽,对吧?而且我讨厌回合制游戏,不能自己操控还玩个毛,使用VR设备来控制在虚拟世界中的角色,或打球,或踢球,或打架...都是不错的。而且在我看来VR下个目标就是对感官的研究,在VR世界里可以尝出酸甜苦辣,可以享受汗流浃背的快感,这才是VR的未来嘛。”

程序猿Cool认为:“用 VR 头显看体育比赛肯定是爽歪歪了,会有身临其境的感觉。VR 头显技术发展后,甚至可能虚拟出一桌朋友一起看体育比赛,打破时空的距离,大家边看边聊。可惜缺点也很明显,足球、篮球等比赛项目的持续时间太长,顶着个头显会很痛苦。如果未来的头显能变轻,那倒不错。不过对于体育比赛主办方来讲,现场的票可能会不好卖了,可能就要卖VR观影票了。说不定未来的体育场会把观众坐席都取消,只保留中间的比赛场地,观众都在家里用 VR 的方式看比赛。体育场外的黄牛也会因此走下历史的舞台。”

某科技网站资深编辑:“如果说没有线的话,我觉得还是非常不错的,平时在家运动,戴个耳机觉得很不方便,而且头显又大又重,能施展的范围也有限,且不说我运动久了会不会晕,光是线这一条,我现在就接受不了,要是再出汗,那就没法戴在头上,而且这个有安全问题吧,我觉得AR还行,VR主要人是封闭感知的,这样如果摔跤啥的,很容受伤,也就自行车椭圆仪跑步机这种固定设备比较合适。”

资深互联网产业观察者张三:“作为一名IT相关产业从业者,我接受的AR相关的资讯比大众可能要多一些,从我自身感受出发,传统的运动场景下,更多的是提高身体机能,大多需要借助器械和场地才能进行,而快节奏的生活,并不是所有人都能够有时间去享受运动的乐趣。但借助VR技术,就可以发掘运动本身带有的其他属性,运动者能够获得更多乐趣。另一方面,VR的发展未能迅速展开,跟具体的应用场景缺乏有直接关系,而通过VR跟运动场景的结合,为VR的发展提供了一个新的思路,能够促进两个产业同时发展。”

的确,VR在很大程度上改变了传统的运动方式,增加了很多乐趣,但同样的,由于技术跟想象之间的差距,在消费者眼中,VR现在能提供的还远达不到心中所想,但这也只是VR技术呈现出来的一种或几种形式,实际上它能实现的远不止于此,也不会止步于目前的水平,如何利用技术的手段为不同的行业赋能,让VR可以提供消费者想要的服务,正是目前VR最迫切要做的也正在做的。

关 键 词:
  • 热门软件
  • 热门标签
返回顶部